

赵美心
关于《赛博朋克2077》存在一个流传甚广的说法:游戏中的电梯是为了掩盖加载时间——这是游戏开发领域的常见手法。但事实似乎并非如此,CD Projekt Red的一位资深开发者对此作出了明确澄清。
《赛博朋克2》创意总监兼《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在Bluesky平台上回应了这一传闻:“难道各位真的认为,游戏能在无需加载画面的情况下实现全城穿梭、进入庞大建筑内部,却偏偏需要用电梯把戏来加载一间顶层公寓?”他继续解释道:“电梯的存在完全符合场景逻辑。若有必要,我们完全能将其设计成透明材质。这款引擎本身就是奇迹,我绝不容忍任何诋毁。”
当玩家亲眼见证《2077》中同时呈现的霓虹光影、密集NPC与科技奇观,并能在场景间自由穿梭而几乎无需停顿,确实会惊叹RED引擎的卓越性能。这一事实也让“电梯用于争取加载时间”的说法显得颇为可疑,但这恰恰反映了玩家的思维定式——从《质量效应》到《战神》,众多3A大作都曾利用洞穴、移动平台等过渡场景来加载游戏世界。
诚然,如今多数情况下玩家已习惯将这些设定视为加载手段。下次重玩《赛博朋克2077》时,或许应该以全新眼光看待这些设计。尽管存在种种不足,但至少CDPR打破了“电梯即加载”的刻板印象——强尼·银手也会为此感到骄傲。