拉瑞安放言:新《神界》战斗机制比《博德3》更自由!

近期,拉瑞安工作室负责人斯温·温克在采访中透露,其团队正在全力开发的新作《神界》系列游戏,已在关键方面实现了对前作《博德之门3》的超越——尤其是在战斗系统的自由度和设计理念上。

斯温·温克直言,虽然《博德之门3》的战斗系统广受赞誉,但其开发过程实为“带着镣铐跳舞”。团队需要付出巨大努力,将桌面规则《龙与地下城》第五版复杂而既定的规则,适配到电子游戏的动态环境中,这在本质上构成了一种创造性框架。

而新《神界》项目最大的不同,在于团队彻底摆脱了外部授权规则的制约。斯温强调,这意味着他们可以完全基于自身对“动态、开放体验”的理解,从零开始打造一套全新的战斗机制,从而获得前所未有的设计自由度。

对于这套新系统,斯温·温克信心十足,并用了非常直接的感受来描述:

“这是一个全新的系统,但它比《博德之门3》的系统更易上手,同时提供了极大的自由度和实用性。它融合了我们在《博德之门3》和《神界:原罪2》开发中积累的全部深层经验,汲取了二者的精华。”

他更进一步分享了自己的初体验:“第一次实际试玩时,我就感觉它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。”

目前,这款《神界》新作正处于积极开发阶段。斯温·温克坦言,希望新项目的制作周期不会像《博德之门3》那样长达六年,团队将充分利用现有技术与经验,力求更高效地推出一款成品。最终目标,是交付一款在体验上至少不逊色于《博德之门3》 的重量级角色扮演游戏。

此次表态,无疑提前点燃了玩家对拉瑞安“亲儿子”《神界》系列回归的期待,也展现了这家明星工作室在取得空前成功后的自我突破野心。

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