赛博移民笑传之窜窜北

依旧误入互联网深水区,我居然发现了一款前无古人后无来者的超小众独立游戏《带我们北上 Take Us North》。第一次看到这名字,还以为是“忠橙”发源地某个不知名游戏工作室的发癫作。

这款游戏外网热度挺高,但在国内却到没有任何讨论度,甚至搜也搜不到。考虑到外国友人总是喜欢做一些小众犭昔奇作品,作为“互联网大美食家”的我自然是要好好品鉴品鉴。

遗憾的是游戏并没有上架各个平台,但外网上关于它的话题却很多。奈何本人洋文不太精通,在各个论坛的帖子横竖看了半天,才从单词缝里看出熟词来,整个帖子都写着一个字:

至于游戏为什么会被这么说,不妨先来瞧瞧《Take us North》这款游戏的背景。《Take us North》是由独立工作室Anima Interactive 开发的一款叙事驱动的冒险生存游戏,旨在让玩家体验穿越美墨边境的移民之旅。游戏的叙述灵感来源于真实的移民故事,玩家将扮演一名“走线人”,引导一群移民穿越沙漠,避开边境巡逻队,管理有限的资源,并在夜晚围绕篝火讲述故事。介绍上面写:游戏的目的是让玩家理解移民在追求安全和生存过程中所面临的挑战。

单看游戏介绍其实并没有什么问题,将政治诉求放到作品中是大部分创作者都会干的事,只不过有的隐喻到不注意就完全不知道,有的直接直球到把诉求甩到玩家脸上。

说到隐喻,就不得不提《九十六号公路》,这游戏讲的是无数人想要通过九十六号公路离开虚构国家皮特拉这个政治败坏、经济衰退的国家,九十六号公路就是皮特拉边境上的一条通往邻国的公路。玩家扮演各种充满叛逆思想的年轻逃亡者之一,在这条公路上与不同身份、不同命运、不同理想但殊途同归的人们推进剧情的故事。

虽然价值观过于美利坚,玩家可能无法完全共情,但抛开意识形态输出,玩家能够切身参与逃亡者和 NPC 所经历的一切互动,操作监控探头、拍摄演讲现场、甚至是在少女的欢笑声中用中号吹一支我们中国人最熟悉的《啊朋友,再见》。作为一部浪漫主义作品来说,人物形象非常立体,随机事件引人入胜,属于是公路片和反乌托邦爱好者必玩的游戏。

正因如此,当我看到《Take us North》封面的画风与《九十六号公路》十分甚至有九分的相似时,还真以为终于出现了公路叙事游戏代餐了,于是去瞅了瞅预告片是怎么样。

看完之后不能说何意味,只能说味太大,就差把“我要非法越境”作为预告片标题了。

因为是根据真实移民故事,游戏内的大部分画面都在现实中取景,比如一列穿越墨西哥的货运列车上,有成千上万的移民穿越墨西哥,又或者在哥伦比亚和巴拿马之间的丛林中跨越河流。

预告片的前半段讲了下剧情脉络,当然光看画面就能看出来他要讲啥。后面片段则放了游戏渲染画面。以独立工作室的角度来看,画面着实一般般,但想到毕竟是一款以剧情为导向的游戏,要把钱花在刀刃上,可他们似乎并不缺钱。

说是独立工作室,团队阵容可不小。在游戏宣传活动官网的下方,他们自称是来自全球的艺术家、作家、创意技术专家、研究人员和活动家组成的集体,还放出了曾经参与制作的一些著名游戏IP项目。

最关键的是,他们自称已经获得微软Xbox、Cinereach、Clever Endeavour Games的早期财务支援,并且在联合国展示了这款游戏的演示版本,代号为“美国梦”,并获得了积极的反应。还在今年的GDC游戏开发者大会上首次亮相,被GamesHub和NPR评为“GDC年度最佳独立游戏之一”。

从游戏性的角度看,如果《Take us North》就是以预告片里的画面发布的话,估计销量会很惨淡。只不过他们似乎永远也发布不了了。

就在科隆游戏展的时候,老鼠台上最知名的主播Asmongold(挑眉哥)在观看游戏展示后,直呼“这是宣传工具,根本不是游戏”。这一番话迎来大量粉丝关注,原本不为人知的小众游戏瞬间成为众矢之的。

以《非法移民模拟器太疯狂了...》为题直播的Asmongold毫不犹豫地表达了强烈的反对,他公开否认了该项目的意图,并质疑它是否反映了非法移民的现实。他的评论触及到了就业、社会服务和身份盗窃等热门话题,立即在观众中引发了分歧,有人说他直言不讳,有人指责他扭曲了开发者的目标。但无论如何,这些言论已经在各大平台传播开来,加剧了争论。

神秘的东方视频

当埃隆·马斯克介入并询问微软是否资助Anima Interactive工作室时,事故进一步升级。

拱火马

正是在这种情况下,Anima Interactive工作室终于做出了行动!他们删除了全部的线上活动和内容。

根据报道,该工作室的官方X账号被删除外,创办人Karla Reyes也删除了他的个人账号,该公司的ins账号也被设为私人,甚至《Take us North》的官方网站——曾经用于推广游戏并连接其众筹的项目也被锁定在私人墙后。所以按照目前的情况来看,当人们开始调查该工作室的关系时,它就消失得无影无踪了,既没有捍卫他们的计划,也没有解释他们的艺术选择或者正面回应批评,而是选择逃避。

到了现在,Anima Interactive的消失不但没有平息争论,反而加剧了争论,人们认为这里面存在巨大的阴谋,工作室只是担心进一步的曝光会揭露更多深邃黑暗的真相。如果工作室出来解释并承受批评,这件事或许早就不了了之,然而这次的消失被解读为对批判者一直以来的正确性的证明。

以局外人的角度来讲,这种现象挺搞笑,一个曾经高调宣传其“具有社会意识”的工作室现在看起来仿佛太羞愧,或者似乎认怂了,以至于无法捍卫自己的作品。

正常情况,游戏作为一种艺术形式,自然有表达社会议题的权利,不过Anima Interactive的做法实在幽默,不做任何解释就从网络上隐身,也怨不得别人对其产生额外的看法。但如果Anima Interactive认为隐藏就能躲过舆论,就太天真了,互联网从来不缺“寻血猎犬”,不出来交代,三天之内就能把底裤给扒光,大调查才刚刚开始。

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