索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。

吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。他还观察到,独立游戏创作者间自发互助,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、《SUPERHOT》团队等,成功者会转去支持他人,形成“充满梦想”的循环。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,吉田修平表示:只要有独立精神,就可称为独立游戏。“独立”定义已更广,全球用户对独立游戏印象正面,自我申告即可。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,但随着热门作品的出现,这种印象已改变,并且会越来越正面。

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