《生化危机安魂曲》新机制!游戏引入

近日,《 生化危机 安魂曲 》泄露消息引发玩家热议,眼尖粉丝发现游戏围绕持续性伤害设计了全新系统。10月19日,用户Resident_bio在社交平台称主角格蕾丝·阿什克罗夫特在游戏各章节中,受伤痕迹与血迹会动态反映在角色模型上。试玩版里,若格蕾丝肩膀被咬伤,伤口会在过场动画中持续显现,即便在剧情片段也能保持紧张感,时刻提醒玩家角色健康状况。

从流出截图看,损伤会实时延续至剧情动画。某段过场中,鲜血浸透衬衫的痕迹清晰可见。鉴于血腥元素是《生化危机》系列特色,此机制让游戏体验更骇人。而且,该系统采用动态演算,能为每位玩家生成独特体验。

《生化危机:安魂曲》的损伤表现还具独具性。Resident_bio澄清,两张同段过场动画截图,一张是格蕾丝未被咬伤的状态,另一张则记录了她过场触发前遭袭、肩膀实时渗血的场景,证实了机制的真实性。并且,并非所有试玩玩家都会遭遇咬伤,损伤与血迹表现依游戏进程而异,并非预先设定的固定剧情。

此前,《生化危机2:重制版》虽能让里昂和克莱尔的伤害体现在过场动画,但动态程度远不及此次。卡普空此次将血腥与真实感推向新高度,玩家将直观目睹格蕾丝的恐怖磨难,这一创新设计令人期待。

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