《宝可梦传说:Z-A》评测:未来总是由现在创造的

No.1 游侠原创评测No.2 抗拒——我不做“凯子”好多年No.3 理解——我或许依旧是“宝可梦凯子”No.4 结晶

前言

坦白说,在被告知要进行《宝可梦传说:Z-A》(以下简称《ZA》)的评测时,我的内心毫无喜悦,甚至有一丝抗拒。作为一个在GBA时代沉迷过《红/蓝宝石》,在3DS上尝过《X/Y》,却在《剑/盾》封盘后,就再没游玩过除《Pokemon Sleep》的任何“宝可梦”IP游戏的“前信徒”,一想到这些年看到的关于宝可梦IP的负面信息,和曾经为了刷一只闪光宝可梦而熬夜的日子,就感到深深的疲惫。

作为全世界最赚钱的IP,Game Freak这些年对《宝可梦》真的不算好,这一点在六月初的Xbox发布会上《轮回之兽》的PV首曝后更是得到证实。而我也确实是对于GF感到失望,所以才在《剑/盾》通关后远离了宝可梦世界的(不过,对于近几年包括《朱/紫》在内的作品,低下的技术力和诸多的Bug也是有所耳闻),毕竟,谁愿意一直当那个被情怀反复收割的“凯子”呢?

当然,作为一名游戏评测者,我清楚的知道自己不应当如此情绪化的进行评测,收拾好心情,拿起Joy-Con,前往重铸的密阿雷市。作为一名自认已“脱坑”的玩家,此行只为验证一个答案:Game Freak,你是否还有能力让我心甘情愿地再当一次“宝可梦凯子”?

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