EA赢麻了!《战地6》领跑美国10月游戏市场销量榜

根据Circana发布的行业数据,2025年10月美国视频游戏市场总规模为49亿美元,较去年同比增长3%。增长主要得益于移动内容支出、订阅服务扩张以及硬件销售表现强劲,其中《 战地风云6 》发布、Switch 2上市及便携PC游戏设备需求上升成为关键推动因素。

硬件支出大幅上升至3.51亿美元,同比增长36%。任天堂Switch 2当月销量达32.8万台,较初代Switch同期销量增长68%,也高于PS4同期水平。尽管Xbox Series及PS5销量同比有所下滑,Switch 2的出色表现仍带动整体硬件市场增长。华硕旗下便携PC设备支出为去年同期的近五倍,年内累计增长30%。

内容支出共计44亿美元,同比增长1%。Sensor Tower指出移动内容与订阅服务分别增长10%和9%,弥补了其他内容类别的下滑。付费游戏方面,《战地6》发售即成为10月销量冠军,并位居2025年美国最畅销付费游戏榜首,在Xbox与PC平台排名第一,在PlayStation平台仅次于《NBA 2K26》。

《战地6》创下近三年来单月全价游戏销售额新高,成为该系列历史上首发表现最佳的作品,首月销量已超过前纪录保持者《战地1》在美国的累计销量。《宝可梦传说Z-A》位列月度销量第二,为任天堂平台最畅销游戏,同时也是年度实体版销量冠军。《外部世界2》《小小梦魇3》及《忍者龙剑传4》等新作均进入销量前二十。

榜单反映出《战地6》的发布对市场产生显著影响,同时《羊蹄山之魂》《麦登橄榄球26》《我的世界》等长期畅销作品依然表现稳健。新作集中发售、主机销售超预期以及移动游戏持续增长,共同促使10月成为美国游戏业年度最活跃月份。随着年终销售旺季的到来,行业整体气氛高涨,已准备好迎接假日季。

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