

赵美心
备受期待的沙盒RPG《Hytale》历经近十年等待,终于确定将于明年1月开启抢先体验。有趣的是,翘首以盼的不仅是玩家——连《我的世界》开发团队也跃跃欲试。
至少《我的世界》首席设计师、Mojang工作室创意总监延斯·"杰布"·伯根斯坦对此直言不讳。他在最新网络发文中回应了关于"如何看待Riot将《Hytale》回售给Hypixel工作室后游戏重生"以及"玩家视其为《我的世界》竞品"的提问。"我期待《Hytale》纯粹是因为想玩,"伯根斯坦坦言。
对于他(很可能也包括其他Mojang开发者)的感受,伯根斯坦写道:"市面上已有太多类《我的世界》游戏,我不认为这会给我们带来多大改变。"此言不虚。该品类佳作频出,但从未削弱已发行14年的《我的世界》至今仍保持的魅力。何况若追溯Hypixel的背景,《Hytale》本就与这款沙盒神作渊源颇深。
需要说明的是,Hypixel原是一个以迷你游戏和创意玩法闻名的《我的世界》人气服务器。若玩家曾关注过Technoblade等社区名人,或许早有耳闻。其创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆与菲利普·图谢特正是《Hytale》的核心主创。虽非《我的世界》的官方衍生作品,但其血脉承继显而易见。