《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

近日,主打“自由行军、即时战斗”的 三国 SLG手游《九牧之野》,在上海举办“团战更爽”主题巡回试玩请教会。40余位玩家亲临现场,与项目组共同完成游戏团战表现的“首轮质检”,不仅验证了高强度战场的流畅度,还抢先体验了武将平衡调整与全新团战玩法。作为SLG赛道中侧重“即时对抗”的新品,此次试玩会曝光的干货内容,让不少偏好团战的玩家对其后续表现更添期待。

更沉浸的即时战场

为模拟公测阶段的真实战场压力,《九牧之野》项目组在试玩会现场做了“极限测试”:除40余位玩家实机操作外,额外投入数百个机器人账号(每个账号5队同出),最终构建出超500支部队同屏作战 的高强度场景。

从现场实测结果来看,长达30分钟的团战验收环节中,游戏全程保持帧率稳定、操作无延迟,未出现卡顿或战斗节奏中断的情况——这对主打“即时对抗”的SLG而言,无疑是核心体验的重要保障。

值得关注的是,试玩会还首次亮相了“战役模式”新功能。开启该模式后,游戏会自动屏蔽部分与团战无关的UI、资源地、流寇等元素,让玩家能更专注于部队调度与战场指挥,进一步强化即时对抗的沉浸感。从现场玩家反馈来看,“界面更简洁、操作更聚焦”成为该功能的主要好评点。

更公平的战斗体验

针对此前“东风测试”中玩家反馈的“战场平衡性”问题,项目组在此次试玩会上落地了新一轮调整,部分 历史 名将与核心机制的优化的,成为现场讨论的焦点。

在武将调整方面,表现偏弱的武将迎来针对性强化:

• 张辽(魏) :固有技能触发概率提升,同时新增“使部队内所有武将突击技能发动概率提高”的效果,进一步契合其“突击体系核心”的定位;

• 袁绍(群) :兵种适性迎来调整(盾兵适性从A提升至S,骑兵适性从A降至B),主将技伤害倍率同步提高,强化其作为“盾兵队主将”的实用性。

除武将外,战场核心战略建筑“箭塔”也进行了系统性平衡:官方削弱了箭塔的基础伤害与死兵率,并限制其建造密度。项目组表示,这一改动旨在“保留箭塔的战略价值(如防守、控点),同时避免其过度干扰野战节奏”,从现场体验来看,调整后箭塔对团战的“负面影响减少, 策略 性反而更突出”。

此外,官方还透露,吕玲绮、貂蝉、高顺、郭嘉等十余位武将已完成平衡性调优,后续将结合玩家实测反馈持续动态调整,确保不同武将体系都能在战场中拥有竞争力。

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

更前置的团战爽感

试玩会最受关注的“干货”,当属全新团战玩法“胜者为王”的首次曝光。这一玩法的核心目标,是将《九牧之野》的“团战爽感前置”——让玩家在开服初期,就能体验到联盟对抗的乐趣。

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

根据现场展示的玩法规则,“胜者为王”以“争夺出生州州府”为核心:

1. 备战阶段 :玩家需联合联盟成员,攻占出生州内2个关键郡城之一,占领后可自动获取对应的州府卫城,并完成迁城备战;

2. 加成争夺 :州府附近会刷新“军备建筑”,通过野战抢占这些建筑后,联盟可在后续州府攻坚战中获得额外属性加成;

3. 最终对抗 :拥有卫城的联盟展开州府争夺,最终占领者成为该出生州的“胜者”。

从玩法设计来看,“胜者为王”大幅缩短了传统SLG“前期发育、后期团战”的周期,让玩家开服就能投入联盟协作与即时对抗,这与《九牧之野》“自由行军、快速作战”的核心优势高度契合。

北京场试玩即将开启

除了试玩会的核心内容,《九牧之野》还公布了北京场试玩报名信息:

北京场试玩报名 :巡回试玩请教会下一站将落地北京,预计11月9日开启。玩家若想参与北京场体验,或为所在城市投票成为“下一站举办地”,可通过扫描问卷二维码填报信息;

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

从上海试玩会的实测表现来看,《九牧之野》在“团战流畅度”“玩法创新”“平衡调整”上的动作,都精准命中了SLG玩家对“即时对抗爽感”的需求。对于偏好联盟团战、讨厌冗长发育周期的玩家而言,后续北京场试玩与游戏的进一步优化,无疑值得持续关注。

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