《怪物猎人崛起》低成本赚麻 卡普空效率让SE股东破防

在近日一份流出的针对Square Enix(SE)的投资分析报告中,一组令人咋舌的数据在玩家社区引发了地震。SE的大股东3D Investment Partners为了鞭策这家挥金如土的老牌大厂,直接将隔壁卡普空的《怪物猎人:崛起》搬出来当教科书“骑脸输出”。

报告显示,这款在全球销量已突破数千万份的动作神作,其纯开发成本竟然被控制在惊人的1850万美元(约28亿日元)左右。要知道,同期SE自家的《魔咒之地(Forspoken)》烧掉了数倍于此的预算却落得口碑销量双崩盘。这一数据不仅狠狠打了SE的脸,更让刚刚在2025年交出《怪物猎人:荒野》答卷的系列总监德田优也瞬间显得“汗流浃背”了。

这确实是一个属于“一之濑大神”的高光时刻。回顾《怪物猎人:崛起》,制作人一之濑泰范展现出了近乎恐怖的资源管理能力。在NS平台机能有限的客观条件下,团队通过精简的光影渲染、高度复用的旧时代动作模组以及极其聪明的地图关卡设计,硬是用这点甚至不够欧美3A大作宣发费用的预算,换回了数亿美元的净利润。相比于SE那些动辄上亿美元成本却连水花都砸不响的项目,卡普空的“海星组”简直就是在用做独立游戏的成本赚着一线3A的流水,这种“降维打击”般的投资回报率让资本市场看了怎能不眼红?

而这种极致的性价比,也让同样隶属于卡普空、由德田优也执掌的“主视听组”显得有些尴尬。虽然今年发售的《怪物猎人:荒野》凭借次世代画质和复杂的生态系统赢得了口碑,但其背后的开发成本无疑是天文数字。德田团队为了追求所谓真实的生态互动和每一根毛发的飘动,不惜工本堆砌资源,这虽然满足了画面党的虚荣心,但从商业角度看,其利润率恐怕远不及那个看上去有些“廉价”的《崛起》。在如今游戏行业普遍追求降本增效的寒冬里,一之濑用实际行动证明了:比起花大钱搞那些不仅燃烧显卡还燃烧经费的开放世界天气系统,好玩的核心玩法和成熟的成本控制才是让公司和玩家都开心的终极答案。这么一对比,也难怪玩家调侃现在的德田看着这份财报,恐怕比面对愤怒的金狮子还要紧张了。