

赵美心
《宝可梦传说 Z-A》(Pokémon LEGENDS Z-A)一经上市便引发热潮。然而,当玩家探索以法国巴黎为原型的“密阿雷市”时,却意外发现一个令海外玩家感到不安的细节:地图中街边的长椅上竟装设有横杆,被指象征现实中的“防流浪者设计”,随即在玩家社群中引发热议。
早在2025年2月的预告片中,就有眼尖玩家注意到长椅上这一不寻常的横杆设计。随着游戏正式推出,该设计确实被保留下来,迅速成为玩家争论的焦点。
有网友愤怒表示:“连游戏里都要驱赶无家可归者?这太荒谬了!”也有人感叹:“防流浪者长椅、社区变成宝可梦狩猎区,这世界果然没什么不同。”
所谓“敌意设计”或“防流浪者建筑”,在现实中是指城市为阻止露宿者长时间停留或过夜而设置的不友善公共设施,例如在长椅加装横杆、在人行道铺设金属钉刺、或用花盆占据店门口空间。这类设计近年来常在社交媒体上被曝光,被视为现代都市对弱势群体冷漠的象征。因此,《宝可梦传说 Z-A》中出现的这类长椅迅速在 X(原推特)与 Reddit 等平台引发激烈讨论。
部分玩家为开发团队辩护,指出这可能是为了忠实还原巴黎真实的街景。“去过巴黎就知道,这是当地常见的街头元素。”但也有观点认为,游戏不应盲目复制现实中的不公,并表示“宝可梦世界一向强调共存与友谊,如今出现这种带有歧视意味的城市设计,实在讽刺。”
另有玩家则以幽默方式化解争议,调侃这些横杆是为了防止宝可梦“霸占座位”,笑称“这应该是‘防卡比兽’专用长椅吧!”
事实上,《宝可梦》并非首款因“防流浪者设计”陷入争议的游戏。早在2022年,《守望先锋2》(Overwatch 2)就因在纽约风格地图中采用类似长椅设计而被批评为“冷血”,最终开发团队紧急进行了修改。而今年热门作品《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)中,一张作为陷阱的“长椅”也让玩家在存档时受害,形成了另一种意义上的“长椅话题”。