《逃离鸭科夫》v1.2.5更新:全面优化性能与mod支持

国产热门单机搜打游戏《 逃离鸭科夫 》已于11月20日推出v1.2.5版本更新,重点提升了游戏稳定性、操作便利性与后端系统性能。本次更新优化了自动保存机制,有效缓解基地内卡顿bug。新增存档槽位,扩充商人库存,并调整了狼群精神伤害等数值平衡。

同时,耗尽物品现可在交易界面显示,多项界面与物品交互获得优化,辅以部分显示异常与掉落缺失bug的修复,为玩家带来更流畅、更完善的游戏体验。

本次更新在Mod支持方面带来多项重要优化。新版Mod加载顺序系统运行更稳定,存档系统会记录已启用的Mod列表,并在配置不匹配时主动发出警告。增强的Mod恢复机制有效防止物品丢失,同时新增的ItemBuilder API大幅简化了自定义预制件的创建流程。此外,开发团队还对初始化和解析系统进行了深度优化,进一步夯实了游戏的Mod支持基础,为社区生态的持续发展提供坚实保障。

完整更新日志

更新:

调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。

调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。

存档位置增加到了6个。

库存消耗完的物品,也会显示在交易中。

锅现在可以装备了。

小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

删除了addressable中的一些空group。

修复:

修复了劳登的狗不掉落面具的bug。

修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的bug。

MOD相关:

改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。

在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。

加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)

存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。

增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。

为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。

改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的bug。

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