

赵美心
2025年东京电玩展举办期间,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞接受了日媒FAMI通的专访。近日,他首次详细披露了微软与小岛工作室合作开发的恐怖新作《OD》的诸多内幕。
斯宾塞直言不讳地表示,小岛秀夫的终极目标是打造一款“能真正让人感到恐惧的游戏”,而Xbox方面正为其提供全方位的技术支持,尤其是在虚幻引擎5方面给予了专业的支援。
在采访过程中,斯宾塞回顾了与小岛工作室展开合作的起源。当小岛秀夫首次向Xbox团队展示《OD》的创意概念时,其极具大胆和创新的构想瞬间吸引了微软高层的目光。斯宾塞说道:“小岛导演给我们分享了一个极为大胆的创意。”
他还透露,无论是在玩法设计层面,还是在技术应用层面,小岛工作室与Xbox Game Studios的开发团队都保持着密切的合作关系,双方都在力求实现新的突破。
对于双方的合作模式,斯宾塞进一步解释道:“我们与不同工作室的合作方式各有差异。就拿和小岛工作室的合作来说,我们提供的最大支持体现在Unreal Engine 5的技术协助上。”他着重强调,Xbox团队在UE5方面积累了丰富的经验,而这正是《OD》开发过程中最为急需的资源。
作为小岛秀夫重返恐怖游戏领域的重磅力作,《OD》自公布以来就备受玩家和业界的关注。这款游戏旨在探索“测试恐惧阈值”这一独特概念,小岛秀夫本人将其形容为“一种全新的媒体形式”。
从最新公布的预告片中可以看到,游戏营造出了极为浓厚的恐怖氛围:主角身处一间诡异的空屋中,用火柴点燃蜡烛,尤其是当点燃婴儿形状的蜡烛后,空间意象发生了诡异的变化,这让许多玩家不禁联想到小岛秀夫在2014年打造的传奇恐怖Demo《P.T.》。
小岛秀夫还为这款游戏增添了副标题“Knock”(敲门)。他解释称:“我内心真的很害怕那种巨大的敲击声”,因此希望能将这种恐惧感巧妙地融入到游戏之中。