《LET IT DIE: INFERNO》发布声明确认多项内容AI生成

为了响应Steam平台关于生成式人工智能的透明化披露政策,开发商Supertrick Games近日在动作生存游戏《LET IT DIE: INFERNO》的商店页面正式发布声明,主动公开了游戏开发过程中AI技术的使用细节。官方确认,AI已被用于辅助制作游戏内的语音、音乐及部分图像素材,并强调所有AI生成内容均经过内部团队的后期编辑与润色。

响应平台新规:官方详列AI使用清单

随着游戏行业对人工智能技术的应用日益普及,Valve公司对Steam平台上的游戏提出了更严格的披露要求。《LET IT DIE: INFERNO》开发团队Supertrick Games此次发布的公告,被视为对这一合规要求的积极响应。在官方发布的“AI使用声明”中,开发团队详细列出了AI技术介入的具体资产类别,展现了开发流程的透明度。

根据官方披露,本作中使用AI生成的具体内容包括:

环境美术: 游戏内背景广告牌的纹理材质

平面设计: 游戏内“唱片”封面的插图设计

视频内容: “InfoCast”相关的视频片段

音频资产: 部分角色的配音以及背景音乐

官方在声明中特别指出:“上述内容均由AI生成,并由我们的团队进行了后续的编辑处理。”这一表述旨在向玩家澄清,AI在开发中扮演的是“辅助工具”而非“全自动生成”的角色,意在保证最终成品的质量可控。

透明化背后的市场博弈

《LET IT DIE: INFERNO》作为知名邪典游戏《让他去死(LET IT DIE)》的续作,其开发动向一直备受关注。此次官方主动披露AI使用情况,虽然符合行业合规趋势,但也将其置于了舆论的风口浪尖。

在Reddit等海外社区,玩家对这份“诚实”的声明反应复杂。一部分理性声音认为,开发商遵循Steam规则进行透明标注值得肯定,且背景贴图等非核心资产使用AI辅助可以理解。然而,由于声明中包含了“语音”和“音乐”这两项极具情感色彩的核心资产,仍引发了大量核心粉丝的担忧。

鉴于该系列原创始人Suda51(须田刚一)并未参与本作开发,部分玩家担心过度依赖AI可能会稀释该系列特有的“荒诞与疯狂”的美学风格。尽管遭遇舆论阻力,Supertrick Games的这一举措也标志着游戏行业正在进入一个“AI祛魅”的新阶段:开发者不再遮掩AI的使用,而是试图将其作为常规开发工具进行标准化披露。随着《LET IT DIE: INFERNO》发售日的临近,这种“透明化策略”能否被广受诟病的AI舆论环境所接纳,将成为业界关注的焦点。

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