死亡阴影下的游戏人:《丝之歌》工作室坦言创作焦虑

死亡这一所有生灵共同的归宿,正成为越来越多游戏开发者随着年岁增长不得不直面的命题。近日,《空洞骑士》开发团队Team Cherry在采访中坦言,他们担忧生命长度可能无法支撑所有创作野心的实现。

在与彭博社的新访谈中,《丝之歌》开发商透露了超越银河恶魔城系列的拓展计划。联合创始人阿里·吉布森与威廉·佩伦坦言,他们担心在有生之年可能无法完成所有构想——毕竟《丝之歌》已耗费七年光阴。

"我们反复构思过想要在《丝之歌》中实现的各种创意,"佩伦表示。吉布森补充道:"我们确实还规划了其他游戏项目。唯一的时限顾虑,诚如我们曾讨论的,是死亡。若每个项目都要花费七年,再加上可能延长的两年,余生的时间并不宽裕。我们仍希望完成更多作品,只要不遭遇意外悲剧,现有时间框架还允许我们再打造几部游戏。"

Team Cherry这番残酷考量在部分人看来或许过于悲观,但死亡确是世界上最无可延期的截止日期。《死亡搁浅》导演小岛秀夫同样忧心于此,他曾将创意存入U盘作为"遗嘱",以备突发不测时供团队成员参考。

现年71岁的《勇者斗恶龙》之父堀井雄二亦清醒意识到生命有限,但他仍期盼能亲眼见证2036年该系列50周年庆典。若足够幸运,这些创作者或许终将领悟艾米莉·狄金森诗句的真意:"因为我不能停步等候死神——他便殷勤停车接我。"

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