

赵美心
又是一年游戏界“春晚”——TGA提名时,游戏圈的狂欢与争议也如期而至。不出意外,今年的TGA又给大家整了个大的!真可谓“年年有一乐,次次不重样”。
毫不夸张地说,本届TGA提名几乎在每个主要奖项类别都引发了玩家的广泛质疑:从独立游戏的“界定模糊”,到年度游戏的“遗珠之憾”;从角色扮演类奖项的“定位争议”,再到电竞奖项的“评选标准”问题,争议声此起彼伏。
本届TGA的最大赢家,无疑是《光与影:33号远征队》——凭借12项提名创下历史纪录,堪称提名榜单上的“全满贯选手”。
然而,它同时入围的两项独立大奖——“最佳独立游戏”与“最佳独立新作”,也把自己推上了舆论的风口浪尖。
虽然《光与影》仍由独立工作室主导开发,但跨国大厂Kepler Interactive作为发行商为其提供了资金支持。更何况,这款游戏采用虚幻引擎5打造,并且成功邀请到查理·考克斯(Charlie Cox)、安迪·瑟金斯(Andy Serkis)等好莱坞演员参与配音,以媲美3A大作的视听品质和堪比大片首映的宣传声势亮相。
然而,开发商Sandfall Interactive的CEO却轻描淡写地表示,他们不过是个“2A级别”的工作室。
好吧,若这都算“独立游戏”,那米其林三星餐厅恐怕也能被称作“路边摊”了。
若以“团队是否隶属于大企业”作为评判标准,《33号远征队》确实符合“独立工作室”的定义。然而,从资金规模、技术表现到营销力度来看,它又与传统意义上的独立游戏相去甚远。
这种介于独立与3A之间的模糊定位,恰恰暴露出TGA在界定“独立游戏”时缺乏明确标准的问题,因而引发了不少网友的质疑。
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