

赵美心
尽管《地平线》系列的新作《地平线:钢铁边境》的公布并不令人意外,但该游戏使用虚幻引擎5而非 Guerrilla Games 自家的 Decima 引擎进行开发这一事实却令人好奇。该游戏的执行制作人 Sunggu Lee 在接受 IGN 采访时谈到了他们为何会决定采用这个不同的引擎来进行游戏开发。一起来了解下。
当被问及 Decima 引擎与虚幻引擎 5 之间的差异时,Sunggu Lee称赞了 Guerrilla Games 的技术专长,尤其是 Decima 引擎在呈现“令人惊叹的画面和出色素材质量”方面的能力。他还指出,将这些高质量素材移植到虚幻引擎5中也是一项挑战。
Sunggu Lee说:“《地平线:钢铁边境》正在使用虚幻引擎5进行开发。原版的 Decima 引擎非常出色——它呈现出了令人惊叹的画面效果和出色的素材质量,让《地平线》系列如此具有标志性。而将那些高质量的资源迁移到虚幻引擎5并非易事。”
至于该系列的发展,Sunggu Lee还谈到了与 Guerrilla Games 合作,他们需要确保《地平线》系列的艺术愿景能在《地平线:钢铁边境》中完美呈现。他还谈到了虚幻引擎5在实现这一愿景方面的出色能力。
Sunggu Lee说道:“我们与 Guerrilla 密切合作,以确保 保留原作的视觉保真度,同时打造具有《钢铁边境》独特风格的游戏玩法。借助虚幻引擎5强大的图形处理能力,我们能够在移动端和PC端提供令人惊叹的画面和流畅的多人游戏体验。”
《地平线:钢铁边境》本周早些时候正式公布,游戏将登陆 PC、iOS 和安卓平台。这款游戏将包含《地平线》系列中许多标志性的元素,比如可以骑乘某些机甲来探索世界。不过,除此之外,它还将拥有许多独特的游戏玩法。在游戏公布时,Sunggu Lee曾谈及这些特色。他说:“我们在摧毁巨型机器的过程中加入了独特的原创游戏元素。比如,摧毁机器的某个特定部位后,你可以迅速靠近并借助拉力发射器爬上去,在受损部位设置陷阱,并施加状态效果。”
这款大型多人在线游戏将围绕着 玩家在“死亡之地”集结,与成千上万的猎人一起对抗机器带来的威胁 而展开。该游戏的发布伴随着两段预告片,其中一段展示了其游戏的玩法,很容易让人联想到卡普空的《怪物猎人》系列。
NCSoft还指出,《地平线:钢铁边境》在开发过程中广泛使用了人工智能工具,从编程到艺术创作等各个环节均有涉及。该公司还表示,其他工作室也在使用这些工具,未来我们将会看到更多游戏以类似方式采用人工智能技术。
此外,据报道,Guerrilla Games也在基于《地平线》宇宙开发自己的多人游戏。