赵美心
昨日,国内独立游戏团队熊猫骑士工作室公布了其首款作品《众王之末》的首支实机演示预告片,这款采用虚幻5引擎开发的克苏鲁题材单机动作射击游戏,迅速引起了玩家社区的广泛关注。
作为一款已经酝酿了四年的作品(最早的概念预告可追溯到2021年),它能否在最近呈井喷式的国产三A大潮当中取得不错的成就呢?接下来,我们将从画面、叙事、玩法三个角度来对这支pv展开解析,看看制作组四年的功力究竟如何。
首先要说的是《众王之末》的画面。借助虚幻5引擎的强大性能,游戏实现了高品质的光影效果和细腻的场景设计。从预告片中可以看到,游戏场景涵盖了巨像、宫殿、以及矿洞,这些不同场景在美术风格上也趋于统一。
例如,在室外的场景中pv所展现的画面基本都呈现为橘黄色调加上似有似无的雾,很少会出现特别清透的室外,这种感觉就好像虽然玩家在室外但却始终在“神”的凝视之中,前路茫茫,与之相适配的场景则是不断出现的巨物,这些元素加在一块很好地营造了一种遍布恶意的氛围。
如果说室外时玩家感受到的是潜伏的恶意,似乎始终处于某一个阴谋当中不得自在。室内就不一样了,室内没有一点掩盖的成分,恶意是不必要的,不如直接实施。其实施的手段包括过度昏暗的光线、遍布各处的血色,以及拟人的各种怪物。
值得注意的是,游戏主打的是第一人称,玩家能够以亲历者的视角参观一场离神很近的怪物“见面会”。尽管与会者的长相离人很远,但好在主角也有不遑多让的一面,偶尔在进攻时玩家就能够看到一种类似毒液的奇怪东西(根据剧情推测应该是与某个不可名状的存在交易获得的能力)从主角体内窜出,击杀怪物。
切实地说,这些诡异生物形态既保持了足够的神秘感,又恰到好处地展现了克苏鲁神话中“难以名状”的恐怖感。
所谓“克苏鲁”源于美国作家H.P.洛夫克拉夫特(爱手艺先生)的作品,以其独特的恐怖元素和复杂的宇宙观而广受欢迎,但想成功将其融入互动媒体并非易事。究其根本,克苏鲁的恐怖来源于不可名状与知识污染,但是在游戏当中boss与小怪总要以某种确切的形象出现,这可能是制作克苏鲁风战斗游戏的第一个难点——能看见和亮血条该如何让玩家害怕。
《众王之末》建立在克苏鲁神话体系之上,玩家在游戏中扮演警官,这一角色设定颇具深意。执法人员的身份为探索超自然现象提供了独特的视角——一方面代表着理性和秩序,另一方面又不得不面对完全超出理性范畴的恐怖存在,这种内在冲突本身就是克苏鲁故事的经典叙事模式。
警察身份在为玩家可以直接使用枪械提供了合理性的同时,也为游戏缔造了一个探案——搜索叙事的框架,玩家要做的就是不断深入,不断了解,最后想办法从中挣脱,但是,这恰好应了克苏鲁的世界观,也即所谓知识的诅咒,知道的越多就越危险,越是挣扎越是难逃困境。至于游戏当中该如何处理这个设定根据目前的pv暂时无法推测,不过可以预料的是作为fps类型这款游戏的体验肯定足够独特。
应当说,《众王之末》并未局限于单纯的射击体验,而是融合了多种玩法元素。战斗系统方面,从预告片的短暂片段可以看出武器多样性和战斗节奏感。玩家可以使用的能力不仅只有枪支,还有来自邪神的赐福,可以用出寄宿在体内的黑暗之力(毒液)、处决,另外还有疑似枪反的设定。
玩家需要利用手中的武器以及邪神赐福对抗各种来自克苏鲁神话的敌人,同时还需要探索环境与解谜。这种结合探索、解谜和战斗的设计理念,让人联想到《生化危机》等经典恐怖射击游戏的成功配方,但与众不同的是其深厚的克苏鲁神话背景和更为宏大的世界观架构。
不过,尽管主角使用枪械战斗具有一定的合理性,同时厂家的初心可能也就是要做一款fps游戏,但不得不说的是,当主角第一次从档里掏出小手枪的时候确实让我虎躯一震。另外游戏的枪械打击感就目前来说并不算好,怪物的受击反应较小,玩家好像在用水枪滋大树。再有就是枪械的风格与环境也有些格格不入,好像是从隔壁cf刚拿过来,或许做上一些更加契合场景风格的改造会有更好的效果,比如让枪缠上一些灵魂、血肉之类。主角的san值也可以由枪械外观来显示,枪械的外形越癫狂伤害越高但是也更有可能可能会堕入疯狂。
从预告片来看,游戏以其黑暗神秘的氛围、还算不错的画面表现、浓厚的克苏鲁元素,加上fps的玩法,可以说在一定程度上填补了国内游戏行业的一块空白,在各方面都展现出了令人惊喜的效果,不过,游戏的成功最终将取决于整体完成度——各个系统之间的整合程度、剧情深度、关卡设计质量以及节奏掌控能力。从概念到完整游戏是一条艰难的道路,许多颇具潜力的项目都在这一过程中遇到挑战。但基于当前预告片所展示的内容,我们有理由对《众王之末》保持谨慎乐观的态度。