

赵美心
由Intrepid Studios使用虚幻5引擎开发的MMORPG《 创世灰烬 》,已于12月12日以“抢先体验”模式正式登陆Steam。游戏国区原价168元,首发享15%折扣,折后价142.8元。然而,游戏在上线时明确标注不支持中文。
这款作品曾承载许多玩家的期待,此前在Kickstarter上发起的众筹最终成功募资超过327万美元(约合人民币2090万元)。但高昂的众筹金额与上线后的实际表现形成了巨大落差。据玩家反馈与媒体报道,游戏上线后迅速陷入争议,口碑遭遇“暴雷”。
玩家的批评声主要聚焦于两点:
名不副实的“抢先体验”:大量玩家指出,这款以接近完整版价格销售的游戏,其完成度极低,更像是一个“稍作打磨的Alpha测试版本”。游戏不仅存在大量影响体验的Bug,且对电脑硬件配置要求异常苛刻,与玩家付出的价格严重不符。
被指“吃相难看”的运营策略:最引发国内玩家反感的,是游戏在明确不支持中文语言的情况下,却完整地接入了支付宝和微信支付。这一矛盾操作被广泛批评为开发商缺乏诚意,只图收款便利却不提供基本服务,是典型的“国际双标”。
当然,也有部分玩家给出了相对积极的评价,认为游戏在画面或某些玩法设计上仍有潜力。但总体而言,围绕其高昂定价、低完成度与争议性运营策略的批评声浪,已远远盖过了零星的好评。《创世灰烬》的此次“抢先体验”,非但未能点燃玩家的热情,反而可能浇灭了许多众筹支持者长期的期待。这款作品未来能否通过更新挽回声誉,仍是未知数。