赵美心
由前《战地》开发成员打造的多人在线射击游戏《ARC Raiders》,于10月17日至20日完成发售前最终压力测试。然而围绕游戏中敌方单位的强度设计,玩家社群正陷入激烈论战。
在本轮面向早期用户的测试中,开发商Embark工作室既完成了服务器压力检验,也收集到大量玩家反馈。但关于"火箭兵"等敌对单位的平衡性问题,却形成泾渭分明的两派观点:一方认为这些敌人过于强大亟需削弱,另一方则坚持当前难度合理,玩家应当提升技巧。
支持削弱派的玩家在Reddit论坛愤慨指出:"向电击无人机螺旋桨倾泻两整个弹匣都无动于衷,这根本不合理",更有玩家抱怨"范围攻击两秒冷却却能瞬间蒸发90%生命值"。相关批评帖文已累积数十篇,成为当前测试期最集中的投诉焦点。
反对削弱的声音同样鲜明:"频繁死于机械单位纯属个人技术问题",有资深玩家分析道,"火箭兵实际上已被大幅削弱,原先三连发火箭根本无法躲避。关键在于灵活运用双武器配置与场景策略"。支持者强调,这些高难度敌人正是游戏特色的体现,它们既能扭转战局又能引导战术路线,一旦削弱将令游戏沦为平庸的撤离类PVP作品。
目前决策权完全掌握在Embark工作室手中。无论最终如何调整,都难免引发部分玩家不满。10月30日游戏正式发售时,这场难度之争或将见分晓。