《文明7》在线人数流失 但CEO称游戏慢热 后面肯定香!

《文明7》今年初发售后开局不利,目前在Steam平台的用户评价仍维持"褒贬不一",其同时在线玩家数量不仅大幅落后于《文明6》,甚至未能超越15年前问世的《文明5》。然而Take-Two公司CEO施特劳斯·泽尔尼克对此持乐观态度。

泽尔尼克表示:"关键在于《文明》系列历来属于慢热型作品。虽然我个人对娱乐产业的'长尾理论'持保留态度,但该系列恰恰印证了这个理论。目前游戏的生命周期价值预测完全符合我们最初的预期。"他同时透露未来会进行更多优化调整,并指出玩家接受度正在逐步提升。

"长尾效应"指产品在首发后较长时间内持续取得商业成功(通常指销量)。具有这种特质的游戏即便未能一鸣惊人,也能凭借持续积累的口碑和后续改进最终获得成功。典型案例包括Take-Two旗下《侠盗猎车手》系列,《文明》系列同样以持久生命力著称。但《文明7》当前困境在SteamDB数据图表中显露无遗。

数据显示,《文明7》发售后,《文明6》玩家数量虽经历短暂下滑,但已趋于稳定并出现小幅回升;反观《文明7》玩家数量仍在持续萎缩。这种状况真的能称之为"符合预期"吗?

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