

赵美心
游戏开发中人工智能应用的争议正愈演愈烈,许多参与者对此持有鲜明立场。拉瑞安工作室负责人斯温·温克近日因承认使用生成式AI创作概念原型而引发争议,激起游戏社群不满。独立佳作《光与影:33号远征队》更因使用AI被撤销奖项,为这场辩论再添烽火。讨论已渐失理性空间,人们纷纷倒向“AI应用皆可接受”与“任何情况都禁用AI”两个极端立场。
业界对此远未达成共识:动视暴雪在《使命召唤:黑色行动7》中堂而皇之地采用低质AI生成图像;Embark工作室则在《ARC Raiders》中引入语音生成技术。另有部分工作室认为AI可用于原型设计,只要最终成品不包含任何AI生成内容。
《战争机器:审判》与《子弹风暴》总监阿德里安·赫米尔茨对此持审慎态度,并透露其工作室The Astronauts为规避AI应用所采取的极端措施。在接受外媒采访时,赫米尔茨深入剖析了这一争议话题。
“其实没人真正懂AI,”他表示,“但有几点可以明确:首先,认为能用AI做出好游戏的人完全错了,这绝无可能。我自己会用AI进行视觉构思、英语润色,并购买最高阶的AI服务,但现阶段我们不必过度担忧。”
赫米尔茨进一步阐述了AI使用与《女巫之火》开发的关联,以及工作室对该技术的极端立场:“在《女巫之火》项目中,我们有一条简单规则:如果我想呈现某个创意,可以用AI生成图像向团队展示概念风格,但游戏内绝不允许出现任何一个AI生成的像素。这确实让我们付出了更高成本。”
他举例说明,曾将某个更新版本的美术外包给一位优秀画师,对方像多数数字艺术家一样使用了Photoshop内置AI工具。“我告诉他:‘我们不能这样做。我知道这会更昂贵,也需要你投入更多时间,但我们必须实现零AI创作。’结果他真的回归传统纸笔绘画,先手绘素描再扫描,最后用完全规避AI功能的Photoshop进行润饰。”
赫米尔茨总结道,他厌恶AI对创意艺术必将产生的冲击,但与此同时,也不得不承认自己很欣赏YouTube上那些用苏联风格改编布兰妮·斯皮尔斯歌曲的AI创作。