

赵美心
当首部作品卖出1500万份——尤其开发商还是个微型开发团队时,根本无需为续作的生计发愁。这正是开发商Team Cherry在《空洞骑士》成功后的真实处境。因此尽管《丝之歌》体量大幅扩充、耗时六年打造,其20美元(仅比前作高出5美元)的定价反而显得理所当然。
《丝之歌》的亲民价格虽非惊世骇俗,却足以成为行业异数。不少开发者感叹Team Cherry"慷慨得像在白送"——这源于他们拥有如此的底气,但如此极致的性价比对多数独立团队并不可行。当然,没人会抱怨优质平价游戏,毕竟能定更高价位不意味着必须如此。
关于定价策略,Team Cherry联合主创阿里·吉布森表示他们"只求公允"。这番回应源自澳大利亚动态影像中心近期出版的展览纪念手册——该展览曾展出《丝之歌》相关内容。吉布森在访谈中回顾了将原本计划作为《空洞骑士》DLC的项目发展为完整游戏的决策历程:内容不断扩展,直至新主角大黄蜂需要拥有属于自己的完整世界。
"我们始终尝试为游戏设定合理价位,同时又惯性地不断扩充内容,"吉布森坦言,"当作品价值达到独立游戏标准时,将其作为新作发布便成了必然。"
有趣的是,吉布森清醒认知团队的特质:并非好高骛远,却总在不知不觉中让项目不断膨胀,待回过神时岁月已逝,而粉丝早已形成宗教般的狂热。更令人会心一笑的是,想象Team Cherry成员们盯着20美元定价标签的模样——这个在互联网上引发震惊与敬畏的数字,而他们只是轻描淡写地说:"嗯,加价5美元,挺合适。"