

赵美心
最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更有31.9%的游戏未能挺过第一年。
该研究数据库对不同运营时长的游戏数量进行了详细记录:运营半年内停服的有163款,一年内停服达501款,两年内停服为554款。与此相对,能够持续运营超过七年的产品仅160款。数据表明,在线游戏在运营至第二年时面临的停服风险最高。
专家分析认为,市场饱和、开发成本上涨以及人才资源短缺共同造成了当前局面。例如,由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上线不足一年后便停止运营,而基于NFT技术的《TOKYO BEAST》更是仅维持两个月即告终止。
一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往承担着巨大的“技术债务”,“经过十年运营,游戏代码累积的技术问题已难以修复”,史克威尔艾尼克斯旗下作品《星之勇者斗恶龙》正是在运营十年后因此停服。
面对严峻现实,部分开发商已开始调整策略。例如,Hero Game推出的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡机制。若该模式获得成功,或将引发行业更深层次的变革,然而这一变革能否有效稳定二次元游戏市场,目前仍不明朗。
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