路走窄了?索尼最应该重制的是《杀戮地带》与《抵抗》

据外媒消息称,索尼PlayStation多年来始终忽略了对旗下部分经典第一方游戏系列的重制与重启,其中尤以《杀戮地带》与《抵抗》两大科幻射击系列为典型代表。尽管索尼持续推出如《战神》《最后生还者》等热门系列的新作或复刻版,但仍有多个曾备受好评的 IP 在近两代主机周期中沉寂无闻。

《杀戮地带》系列始于2004年的PlayStation 2平台,曾被外界寄予“光环杀手”的期待,虽未能真正撼动《光环》的地位,但其本身凭借扎实的射击体验与鲜明的视觉风格积累了相当数量的忠实玩家。系列最后一作《杀戮地带:暗影坠落》于 2013 年作为 PlayStation 4 首发游戏亮相,在展现新主机性能的同时也为该系列画上了一个阶段性的句号,此后除少量追加内容外,再无新作消息。

与之情况类似的还有《抵抗》系列。该系列由 Insomniac Games 开发,首作《抵抗:灭绝人类》于 2006 年在 PlayStation 3 平台推出。该系列并非设定在遥远的未来或其他星球,而是设定在二战后的另一个20世纪50年代初的时间线上,地球遭遇了残酷的外星入侵。

凭借这一独特设定和扎实的关卡设计,《抵抗:灭绝人类》赢得了媒体与玩家的一致好评,三部曲在 Metacritic 上的评分均位于 85 分上下高位区间。然而自 2011 年第三部主线作品发布后,该系列同样陷入了长年的静默。

尽管玩家社区中不断有呼声希望索尼重启或重制这些作品,甚至已有技术爱好者通过模拟器实现 4K/60 帧的画面展示,证明这些经典作品在当代硬件上仍有焕发活力的潜力,但索尼官方至今未有实质性动作。

部分玩家在相关讨论中表达不解与惋惜,指出这些作品当年曾是展示主机性能的重要标杆,而今索尼却似乎更倾向于反复推出《地平线》《最后生还者》等已获商业成功的 IP 衍生内容。

从商业角度来看,《抵抗》等系列可能未曾达到索尼预期的销售目标,这或是其被长期搁置的主要原因。然而,距离这些作品上一部主线发布已过去近十五年,游戏市场与玩家群体均已发生明显变化。

无论是出于丰富 PlayStation 游戏阵容多样性的考虑,还是为满足核心玩家的怀旧需求与情感联结,重新审视这些具有独特风格与历史意义的 IP,以重制或续作等形式令其回归,不仅是对品牌遗产的珍视,也可能为索尼在竞争日益激烈的主机市场开辟新的吸引力。

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