赵美心
索尼的实时服务游戏战略再遭重创——Haven Studios旗下开发中的射击游戏《Fairgame$》于研发中期失去了创意总监。这款命运多舛的作品在开发过程中已面临诸多困境,随着索尼PlayStation实时服务计划持续偏离原定轨道,《Fairgame$》仍存在大量未解之谜。
继《绝地潜兵2》取得巨大成功后,索尼曾雄心勃勃地宣布要在2026年前推出10款实时服务游戏。然而该计划实施过程屡遭挫折:多人射击游戏《星鸣特攻》不仅遭遇销量滑铁卢,更导致游戏与工作室双双关停;如今坏消息再度降临——射击游戏《Fairgame$》开发团队又失去一名核心成员。
创意总监丹尼尔·德拉波罗近日在LinkedIn宣布已离开Haven Studios,并确认加入华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室担任同等职位。对索尼而言,这位核心成员的离去不仅冲击其实时服务战略,更令《Fairgame$》本已坎坷的开发雪上加霜。该作自2023年PlayStation发布会亮相后始终未披露详细玩法信息。
这并非首个开发期间离职的高管——去年五月Haven Studios负责人婕德·雷蒙德已宣告离开。据传《Fairgame$》曾向少数玩家秘密发放封闭测试版本,但反馈并不理想:玩家形容其前alpha版本操作生硬完成度低,游戏机制试图融合《堡垒之夜》等提取类射击与大逃杀元素却显割裂。
尽管《绝地潜兵2》通过持续更新与联动维持成功态势,索尼实时服务计划仍面临重重压力:据传多家工作室项目已被取消,包括顽皮狗《最后生还者》多人模式;《命运2》最新资料片"命运边缘"首发玩家参与度未达预期;Bungie另一作品《马拉松》则因争议不断最终延期至2026年。