《歧路旅人0》制作人:深度城镇建造系统 坚守自由原则

Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》总监木寺康博与制作人铃木裕人近日接受专访,详细阐述了这款将于12月5日发售的前传作品如何借助创新的城镇建造系统,将系列标志性的“高度自由”理念推向全新境界。这部承载百年历史、内容超过100小时体验的作品,在延续经典叙事与策略战斗的同时,进一步拓宽了玩家自主决策的空间。

制作人铃木裕人强调,“旅人”二字定义了系列的核心体验:“旅行本身即意味着自由,但这份自由需由双脚亲自实现。我们一直致力于创作能让玩家切身感受主角情感、引发内心共鸣的质朴故事。”这种对旅程真实的追求直接反映在游戏设计中,例如初代中的偷窃机制——玩家既可窃取物品,也能仅通过购买完成整个游戏,多样的玩法选择正是系列魅力所在。

《歧路旅人0》的最大突破在于引入深度的城镇建造系统。铃木裕人解释道:“我们特别强化了‘归处’的概念,玩家可以自由规划家乡布局,安排喜爱的角色入住,并通过同居设定展现人物间的关系。例如让两位爱花的角色成为邻居,并在周围点缀花卉景观——这些细腻设计让玩家能将个人情感更深地投射到游戏世界中。”

总监木寺康博进一步说明了NPC系统的延续与进化:“与传统RPG不同,《歧路旅人》系列中每位NPC都拥有独立背景与专属道具。此次我们着重打通了野外指令与城镇建设之间的关联:散布在世界各处的角色可被邀请入驻,而城镇发展的需求又与冒险历程紧密相连,从而构建出个人领地与广阔世界之间的有机联系。”

值得关注的是,尽管城镇建造系统内容丰富多元,开发团队仍坚守自由原则——精心规划的玩家将获得丰厚回报,但无意在此投入过多精力的玩家也不会受到任何惩罚。《歧路旅人0》将于12月5日同步登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平台。

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