苏格兰情调
🔍 核心定位与生成逻辑
1. 稀有性与分布
- 生成频率介于村庄与林地府邸之间,平均间隔数百至数千方块生成一座。
- 适用生物群系:平原、沙漠、热带草原、针叶林、雪原、草甸等15种群系(基岩版额外包含积雪针叶林、向日葵平原)。
- 版本差异:
- Java版:禁止在村庄附近生成,水中/空中生成时自动生成圆形草方块平台支撑结构。
- 基岩版:可能覆盖村庄范围,地基模仿林地府邸(圆石+深色橡木)。
2. 结构组成
- 主体建筑:必有一座含战利品箱的瞭望塔(顶部含灾厄旗帜)。
- 附属结构(≤4个):
- 笼子:关押铁傀儡或悦灵(仅伴随结构初次生成)。
- 帐篷:含工作台、南瓜、白色羊毛。
- 标靶:干草块+雕刻南瓜装饰。
- 原木堆:21个深色橡木原木。
⚔️ 生物生成机制
生物类型 生成规则 版本限制
掠夺者 以瞭望塔为中心,72×54×72范围内最多8只(含袭击队长) Java版亮度≤8时生成;基岩版依赖硬编码点位。
铁傀儡/悦灵 仅初次生成于笼子中,后续不再刷新。 全版本
关键机制:击杀袭击队长掉落「不祥之瓶」,饮用后获得不祥之兆效果,进入村庄触发袭击事件。因为队长会频繁刷新,所以每次去试炼密室之前击杀一次队长就可获得不详之瓶,之后进入试炼密室,先进行普通的试炼,待全部刷怪笼都陷入冷却,再喝掉不详之瓶,触发不详试炼,就可以重置冷却时间,获得不详试炼钥匙🔑,解锁不详试炼宝库!
📦 战利品与战略价值
1. 瞭望塔箱子战利品池
- 基础物资:黑橡木原木(100%)、弩(50%)、小麦/马铃薯/胡萝卜(57.5%~72.5%)。
- 稀有物品:
- 哨兵盔甲纹样锻造模板(25%)。
- 附魔书(11%)、山羊角(50%)。
2. 功能性利用
- 袭击触发点:通过不祥之兆效果激活村庄防御战,获胜可得“村庄英雄”状态。
- 刷怪场改造:移除草方块/沙子并保持亮度>7可阻止掠夺者再生,转为安全据点。
⚠️ 版本迭代关键更新
- 1.14(Java):初始加入,削减生成数量(18w47b)。
- 1.18(全平台):扩展至山地群系(草甸、樱花树林等)。
- 1.19(悦灵关联):笼子可生成悦灵,战利品加入山羊角。
- 1.20(锻造模板):哨兵纹样加入战利品表。
💎 冷知识
- 基岩版前哨站曾使用灰色旗帜,后改为灾厄旗帜。
- 袭击队长生成率为60%-80%,非固定出现。