《宝可梦传说 ZA》应该复制《最终幻想7:重生》的灵感

《宝可梦传奇 ZA》承载着巨大的期望。它很可能是初代 Nintendo Switch 上的最后一款宝可梦宝可梦的那个时代画上圆满的句号。它也是第一款宝可梦游戏,这是许多宝可梦粉丝期盼已久的元素,但纯粹主义者却对此深恶痛绝。因此,双方都希望它能成为一款优秀的宝可梦游戏,因为它既能满足粉丝们的期待,也能让那些喜欢复古回合制战斗模式的玩家感到安心

然而,要让这一切奏效,Game Freak 显然需要放眼自身领域之外。虽然在宝可梦登陆 Nintendo Switch 之前,Game Freak 的宝可梦游戏制作非常出色,但自那以后,游戏质量大幅下降,这对整个系列造成了冲击。因此,转向其他优秀的 RPG 游戏,尤其是2024 年的优秀 RPG 游戏,是明智之举,因为其中许多游戏不仅包含宝可梦游戏中的机制,还展现了该类型游戏的创新,以及宝可梦游戏的真正落后程度。

《宝可梦传说 ZA》需要更具角色扮演游戏风格

《宝可梦》普遍缺乏RPG元素,这使得像《Scarlet》和《Violet》这样的游戏显得过时。严格来说,《宝可梦》属于广义且含义模糊的日式RPG范畴,沿用了日式RPG最基本的元素,例如升级、回合制战斗,以及后期游戏中的角色定制。当然,并非所有这些功能都是日式RPG独有的,日式RPG也并非必须具备这些功能才能被视为该类型游戏的一部分。然而,在很大程度上,正是这些核心功能让《宝可梦》得以与《最终幻想7》和《勇者斗恶龙》等游戏并驾齐驱

我坚信,宝可梦是时候融入更多日式角色扮演游戏(JRPG)的特色了,例如精彩的支线内容、跟随你的同伴、多元独特的世界观构建、更强大的电影化叙事以及更出色的角色。同样,这些特色并非日式角色扮演游戏独有,但却成就了一些优秀的JRPG,例如《异度神剑2》、《最终幻想7:重生》和《火焰纹章:风花雪月》 。这些特色在宝可梦游戏中也并非完全不可能,因为该系列的多个作品都运用了其中一个或多个特色。

我认为《宝可梦朱紫》的结局是所有宝可梦游戏中最精彩的部分,它很好地展现了日式角色扮演游戏(JRPG)的宝可梦体验应该是什么样的:玩家拥有真正跟随自己的同伴,剧情反转、过场动画驱动的结局既史诗般精彩,又不失娱乐性。游戏的重点在于宝可梦是敌人,而不是收集品。并非每款宝可梦游戏都需要像《朱紫》那样的结局,但如果该系列中有任何一款作品能够融入更多日式角色扮演游戏元素,那一定是《传说ZA》系列。

《宝可梦传说 ZA》拥有绝佳的机会,可以对整个系列做出一些截然不同的改变。当然,最引人注目的是它改变了宝可梦的战斗方式,这一点纯粹主义者对此略有分歧,但我基本上认为这是一个积极的举措。然而,它也应该开始采用一些前面提到的标志性日式角色扮演游戏 (JRPG) 特征,这样不仅可以更好地融入这一类型,还能让整体体验更加有趣。没有比 2024 年最优秀的日式角色扮演游戏更能激发灵感的了。

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