steam《A.I.L.A》实测体验,当 AI 读懂你的过去,恐怖会变成什么样子?

当市面上大多数的恐怖游戏还在扎堆追求 “高频刺激” 与 “血腥视觉冲击” 时,Pulsatrix Studios在日前推出了一款名为《A.I.L.A》的第一人称心理科技恐怖冒险游戏,主打 “AI 定制化沉浸体验” 的概念吸引了很多人的关注。

游戏最奇特的设计之处不只是AI概念的加入,更是以游戏测试员的身份把游戏玩家与角色身份重叠在一起,制造出了一种虚拟与现实相互交融的沉浸感。故事的主角是一个名为塞缪尔的游戏测试员,通过对《A.I.L.A》这款游戏的测试,发现了一些不为人知的真实,并通过一路的解密,只身对抗邪恶势力。

本作最关键的地方在于,借助A.I.L.A这个角色的存在,整个游戏体验下来后,你似乎能感觉到那种被AI根据你的个人信息定制化恐惧的错觉,让你在害怕的同时,可能也会产生一些联想:当 AI 读懂你的过去,恐怖是否会成为照见自我的镜子?

无限流副本式的场景,真的猛士从不调高亮度打游戏

因为有着足够强的制作引擎和美术功底,在电脑配置足够的前提下,可以说《A.I.L.A》的场景表现力是相当逼真的。所以想要体验到这款游戏的精髓,这里强烈建议大家玩《A.I.L.A》这款游戏时,不要把光线调得太亮,保持那种朦胧的感觉绝对会让你的游戏心跳体验更上一层楼!

和很多传统恐怖游戏比较线性的思路不同的是,《A.I.L.A》的叙事采用了一种更加跳跃的表现来推进,最直观的感觉就是不同章节甚至是不同场景间的切换,比如序章中前一秒才刚从阴暗的下水道逃出生天,但一秒就会被一发核弹超度。而在你沮丧的下一秒可能又会发现这一切不过是一场虚拟游戏的测试;再比如不同章节之间,前一秒你可能还在现代感十足的房间中探索,下一章就直接跳到了中世纪味满满的新环境中。

更不用说在第一章中用电视遥控器操作场景切换的设计,简直就如同无限流副本一样,令人拍案叫绝。

节奏越慢越恐怖,反差萌才更让人害怕

《A.I.L.A》这款游戏的恐惧值之所以爆表,一方面是因为通过AI的设定,让你所操控的角色有了一种时刻被“监视”的感觉,而AI还会根据角色的各种变量,为玩家打造最适合的恐怖场景。另一方面,则是因为这款恐怖游戏的节奏慢到像是在玩一个大型开放世界的RPG游戏,虽然部分场景中也需要拿起枪支、冷兵器等武器与各种奇形怪状的怪物战斗,但更多的时候你则是可以慢慢地享受那种游离在害怕与刺激边缘的探索,这样一来,就会把玩家的恐惧值熬得越来越浓。

就拿第一章中的密室来说,狭小的空间、昏暗的灯光,还有随处可见的暗示标语,似乎都暗示着你打开前方门的下一秒可能就会遭遇开门杀,但实际上这种情况很少见,虽然氛围依旧让人心惊胆战,小心翼翼,但大多数时候只会是自己吓自己。

除了偏慢的探索解谜节奏外,《A.I.L.A》中似乎还很擅长用塑造一种反差萌现象,制作落差来让提升恐怖的后劲值,比如在序章中退出游戏时,可以操作电脑,更换游戏电脑的壁纸,还可以更换音乐,操作一些基础的电脑;在阴暗的家里,可以和猫互动;在惨白的房间中,老旧的电视机中,却放映着一个青青草原的画面……

有没有懂心理学的,这些个骚操作,是不是什么心理学的应用?

恐怖但不故意烧脑,轻松又紧张的解谜过程

很多恐怖游戏其实就是披了一层恐怖氛围的纯解谜游戏,而且过分地强调了解谜的过程,反倒是让恐怖的氛围并不那么强烈。

但从《A.I.L.A》的试玩情况来看,本作在恐怖和解谜二者间的平衡处理得非常刚好,它并不会像不少游戏那样给你一个比较模糊的答案,让你四处互动,在这款游戏里,各种任务的目标都非常明确,就像开卷考一样,你只要能找到有线索的地方,就能轻松进入下一个阶段,而不会出现卡关的情况,并且很多都是并不复杂的解谜任务,比如第一章中穿梭不同密室从逝者身上拔牙取钥匙、第二章中在如同鬼打墙的楼房中找到窗户、第三章中在迷宫般的村落中找到教堂的路,但这些看似很平常的任务过程中,你却会时刻感受到那种紧随在身后的恐惧感!

除了像开卷考一样的解谜任务外,游戏也会加入一些看起来比较轻松的小游戏解谜模式来作为调剂,比如第三章在中世纪的古堡中通过华容道小游戏来开门,还有通过倒水来获得平衡以开锁等略显放松,但又可以让全程都紧张的神经得以有些许的放松等。

即时的游戏测试反馈,会自我思考的角色更可怕

恐怖游戏的魅力在于其能让神经持续保持在一个较高的阈值,得到短暂的愉悦。很多人喜欢玩恐怖游戏也只是图那一时的欢愉,但事后却是更多的空虚。但对《A.I.L.A》来说,让你在恐怖的氛围中体验到小心脏直跳又恢复到正常的感觉只是表面操作,通过现象看本质,在游戏的过程中,与AI对话进而引发的思考,才是最让人感到可怕的地方。

比如在第一章中针对玩家是否用枪的问题,她会和你讨论关于以暴制暴,在第二章时当你打完那个化身为BOSS的可怜母亲时,她会和你讨论怪物的家庭是否同样该被人消灭,在第三章时因为隐私问题,她会和你讨论虚拟和现实,直到你的角色情绪崩溃……

个人认为这也是这款游戏最大的特色所在,在《A.I.L.A》的每个章节后,玩家都会和A.I.L.A有一番交流,也许是游戏中的遭遇,也许是对某个事情的看法,根据不同的选择,还会导向不同的剧情故事,进而影响到后续的游戏恐怖程度。

适合谁玩?不适合谁玩?

最后,作为一款恐怖游戏来说,《A.I.L.A》最让我感到满意的是,虽然有很多脱离现实主义的内容出现,但在对抗怪物的问题上,并不会像一些同类作品那样,以玄学对抗玄学,而是使用了更加合乎当下人好理解的常规热武器和冷兵器来处理,比如手枪、霰弹枪、斧头、长剑等。而这些操作,似乎同样也是一种心理学的暗示:再未知的恐怖,也可以被我们所击败!

当然《A.I.L.A》并非为所有玩家设计,那么它适合哪些人玩呢?

适合的玩家:偏爱心理恐怖和视觉恐怖的人,喜欢 “叙事驱动”,愿意花时间品味剧情细节,能接受慢节奏体验的人。目前《A.I.L.A》已经正式在steam等平台发售,价格也非常香,先买先享受,晚买有折扣!喜欢恐怖和解谜游戏的朋友们,可以无脑冲了!

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