

赵美心
备受期待的《 吸血鬼:避世血族2 》发售后口碑崩塌,游戏社区一片哗然。而今,创意总监丹·平奇贝克在接受采访时坦言:项目从根源上就存在“先天不足”,自始至终困扰于资金与时间不足与外界过高的期望。
据平奇贝克透露,开发团队自伊始便对《避世血族2》这一标题怀有严重的疑虑。那沉重的枷锁促使他们数次围坐一堂,苦苦思索着“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
平奇贝克如此回忆道,他们当时将“说明真相”视为核心任务:“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。” 这段自白无情地揭示了项目从诞生之初就注定失败的根源。
自知无法复刻初代《吸血鬼:避世血族》的辉煌,开发商The Chinese Room总监平奇贝克决定另辟蹊径,提案打造一款更为线性的游戏。正如他所述:“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,然而一旦项目冠以《吸血鬼:避世血族2》之名,玩家的期望值便被瞬间拉至顶峰。作为The Chinese Room的联合创始人,平奇贝克在游戏发售前便已离职,正因如此,他才会提及感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
发售仅一个多月,《吸血鬼:避世血族2》便遭遇口碑崩塌。游戏惨遭媒体与系列粉丝一致差评,多数玩家打出低分,痛批其节奏堪称灾难、整体表现一团糟,彻底辜负了玩家十余年的苦苦期待。