

赵美心
亚马逊Prime的《辐射》剧集第二季将于下周开播,将观众带往备受喜爱的《辐射:新维加斯》背景地。然而,这款游戏的主笔对于看到自己的作品被改编成剧集,却怀有复杂的心情。
在与媒体的访谈中,《辐射:新维加斯》的首席编剧约翰·冈萨雷斯表示,他“非常喜欢”剧集的第一季,称赞其世界观的“复杂性令人钦佩”,并认为马克西姆斯这个角色是“一个引领观众进入钢铁兄弟会的绝妙切入点”。即便如此,听起来他对剧集第二季将要探索他倾注心血创造的环境和角色,而自己却未因此得到相应的认可,感到有些矛盾。
“看到我创造的角色出现在其他媒体上,感觉非常奇怪,”冈萨雷斯说,“而且这也不会给我带来署名或任何后续收益。这一点我在早期工作时就明白了。”
冈萨雷斯的观点确实有其道理。第二季的制作本身就足以证明亚马逊对《辐射》剧集的收视表现感到满意,但普通观众几乎肯定不会熟悉他的名字。即使是游戏粉丝,也更可能认出陶德·霍华德或总监乔希·索耶,而非冈萨雷斯,尽管他对游戏的世界观、角色和故事的贡献可以说同等重要,甚至更为关键。据冈萨雷斯所言,这正是叙事工作的本质,即便跨越不同媒介也是如此。
“从某些方面来说,我认为在电子游戏中做叙事工作,有点类似于创作漫画,”他比喻道,“在六十或七十年代,就像在说‘哦,你创造了蜘蛛侠?真了不起。’我的意思是,至少我们现在知道史蒂夫·迪特科是谁,对吧?但它并不属于你。你从事这份工作的条件就是如此。所以这感觉很奇怪。对我来说,这恰恰表明,当伦纳德·博亚尔斯基和蒂姆·凯恩最初构想这个世界时,他们完成了一项神来之笔。”