

赵美心
瑞典游戏开发商Embark Studios凭借其首作《ARC Raiders》在竞争激烈的游戏市场中取得了亮眼的开局。根据游戏数据网站Gamalytic的统计,这款第三人称射击游戏在Steam平台上线仅三天,销量便突破160万份,实现了令人瞩目的首发成绩。
   
 
这一突出的销量预计将为Embark Studios带来约6000万美元的首发收入,而这还仅是PC/Steam单一平台的成绩。游戏所展现出的强劲势头,也呼应了发售前市场所寄予的高度期待。
   
 
《ARC Raiders》所取得的成功甚至超出了开发团队自身的预料。发售首周末,大量玩家的涌入一度使游戏服务器面临压力,官方不得不紧急启动排队系统以维护游戏体验。这一“甜蜜的负担”,也侧面反映了游戏的火爆程度。
   
 
作为一家由前DICE资深员工创立的新工作室,Embark的首部作品能够获得如此广泛的市场回响,无疑具有里程碑意义。行业目光正聚焦于他们如何延续这一初期热度,并在此基础上实现持续运营,将《ARC Raiders》发展为长久活跃的系列IP。