《寂静岭f》制作团队回应“类魂”战斗设计:吸引新人

寂静岭f 》制作团队近期接受日媒Game*Spark采访时,就系列新作战斗设计调整原因作出说明。

针对“《寂静岭2RE》弱化动作爽快感,而《寂静岭f》却融入动作元素”的提问,系列制作人冈本基解释:《寂静岭2RE》基于原作风格打造;而《寂静岭f》在早期开发阶段便尝试加入动作乐趣与爽快感,选择擅长动作游戏的NeoBards Entertainment合作正是为此。

他提到,近年挑战性动作游戏受年轻玩家欢迎,加入动作元素或能吸引新玩家接触系列。

游戏总监Al Yang补充:团队明确不想重复《寂静岭2》这一“金字塔式作品”,为避免复制经典,选择强化动作性以开拓新方向。

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