赵美心
在前段时间的科隆游戏展上,卡普空新作《虚实万象》举办试玩活动,外媒The Gamer参与其中并发布试玩报告,评价其“黑客战斗有趣,但世界缺乏沉浸感”。
《虚实万象》战斗有两大核心,即主角Hugh的武器枪械与仿生少女Diana的黑客能力。玩家需在实时战斗中进行黑客小游戏解除敌人装甲,否则难以造成有效伤害。
本以为这会影响战斗体验,但作者Jack Coleman称,游戏以独特方式奖励玩家快速反应,重压之下快速破解很有成就感,实际体验流畅。
武器方面,Hugh最多可同时装备4种,从自动补弹的手枪,到发射减速泡泡的武器,再到近距离威力巨大的霰弹枪,种类丰富。
射击与破解结合虽有趣,但Jack Coleman担忧其耐玩性。因为游戏全部场景都在一座月球研究站,玩家长时间在充满未来感的走廊刷怪可能会感到乏味。
叙事能力也令人担忧。剧情中,Hugh被派去调查失联的月球研究站,途中与队伍失散后被Diana所救。
然而,Hugh角色不够有趣,与Diana互动单调,只是机械地完成任务。Hugh和Diana的组合也很老套,Jack Coleman推测后续可能是Hugh逐渐关心Diana并反抗组织,但这只是猜测。
此外,游戏环境缺乏提升沉浸感的元素。故事引入高科技材料却缺少描写,Hugh也不思考机器人倒戈原因,细节缺失让人难以沉浸。
不过,《虚实万象》画面表现出色,战斗时射击敌人有绚丽特效,充满日式科幻风格。
Jack Coleman总结表示,该作核心玩法有趣、设定有潜力,但考虑到漫长开发周期,卡普空在叙事和世界构建上似乎打磨不足,这让他对本作仍存疑虑。