

赵美心
《 弧光劫掠者 (Arc Raiders)》的开发商Embark Studios近期证实了游戏自发布以来社区最大的猜想之一:匹配系统中确实包含了 “基于攻击性” 的评估维度。
该系统旨在根据玩家的游戏风格倾向进行匹配。简单来说,热衷于PvP、主动攻击其他玩家的用户,将更容易匹配到“志同道合”的对手;而更专注于PvE、倾向于避免玩家间冲突的用户,则会被引导至冲突较少的对局中。Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在采访中解释,匹配首先基于技术水平,其次是单人/组队状态,而“攻击性匹配”是大约一周前加入的新层。
尽管系统已上线,但Söderlund强调,这套基于PvP/PvE倾向的匹配 “并非精确科学” ,其效果并不总是如预期那样完美。他坦言,游戏在匹配时更优先考虑玩家技巧,“攻击性”只是一个辅助因素,且其权重和具体判定逻辑(例如,仅在被攻击时还手是否会被定义为“好战”)仍不明确。
这一证实解答了社区数月来的疑问。游戏发售后,其独特的PvPvE环境催生了许多“友军瞬间反目”的病毒式视频,并引发了关于游戏礼仪的激烈辩论。系统的引入,正是Embark Studios对核心设计意图的贯彻——在合作求生与玩家间不可预测的威胁之间,持续制造张力。正如官方所述,除了机器人的主要威胁外,“幸存者们不可预测的选择”才是游戏真正的挑战所在。