

赵美心
画质分析机构Digitalfoundry(数毛社)近日报道,PS5平台首款PS3模拟游戏《云端王国》已上线亚洲区PS Store。该游戏原由Pwnee Studios开发、育碧发行,后经RedoApps工作室移植至PS5。
RedoApps创始人Sayed和Jean-Philip历时两年开发了支持PS1/PS2/PS3的“RedoEngine”模拟器。他们强调,PS3部分的运行逻辑与开源方案RPCS3完全不同——RPCS3作为拥有10年历史的社区驱动模拟器,依赖庞大测试团队可明确游戏兼容性;而RedoEngine作为商业项目,虽采用HLE(高阶模拟)方案并加入RedoStates存档功能以提升兼容性,但测试广度受限。HLE方案通过转换原系统高级API实现性能优化,但可能存在兼容问题,与低阶模拟(精确捕捉硬件组件特性)形成对比。
具体技术挑战方面,PS3的定制CPU核心SPU是关键难点。《云端王国》仅用SPU处理音视频解码,模拟时资源消耗巨大,团队最终选择拦截调用并采用原生控制台实现。
作为试水作品,该游戏虽小众,但RedoApps已内部测试10款游戏(涵盖独立、2A、3A类型),其中一款2A游戏对SPU要求极高,未来或评估其SPU性能,但暂不透露游戏名称以避免发行商纠纷。
HLE方案虽能提升性能,但模拟效果通常弱于低阶方案,且易出现兼容问题。RedoEngine在PS3模拟中需重点攻克SPU这一特殊硬件单元,其处理逻辑与原生硬件行为对齐,而非简单复制硬件特性。