《楼兰:诅咒之沙》不会是类魂游戏!没有死亡惩罚

今日,国产动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》首曝预告公布,有玩家对游戏的战斗系统和难度提出了是否会偏向“魂Like”硬核风格的疑问。对此,官方进行了回应。

官方表示:《楼兰:诅咒之沙》是一款动作角色扮演游戏,但不会往魂like方向进行开发,目前不会做严格的机能限制、死亡惩罚等机制;后续我们会根据不同的玩家需求设置不同的游戏难度选项,确保每一位玩家在游玩过程中会有流畅、爽快的战斗游戏体验!

据悉,游戏核心机制围绕"双形态诅咒战士"系统展开。玩家可操控主角在骨与沙两种形态间自由切换,每种形态都对应不同的操作风格和剧情互动方式。

战斗系统则采用俯视角的写实冷兵器对抗,支持玩家进行一对多的动态战斗。游戏将地形配置、敌人组合与机制对抗有机结合,配合风格各异的沙能力,创造出多样化的战斗体验。

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