

赵美心
近日,关于《霍格沃茨之遗2》或将转型为“服务型游戏”并主打多人的传闻,在玩家社区中引发了广泛担忧。外媒Gamingbible对此发表了深度评论,并向开发商Avalanche Software提出了一个核心建议:与其全面转型网游,不如学习《GTA》系列的成功模式,将扎实的单机故事与独立的在线玩法分开。
评论指出,初代《霍格沃茨之遗》最大的遗憾之一便是缺乏多人互动,但其成功的根基依然是沉浸式的单人剧情体验。如果续作完全转变为依赖持续更新、微交易和“肝度”的服务型游戏,很可能会疏远热爱故事的老玩家,并重蹈许多经典IP转型失败的覆辙。
因此,外媒给出的建设性方案是:效仿《给他爱5》与《GTA Online》的关系。玩家可以在单人模式中扮演一名学生,专注于体验主线故事与魔法世界;同时,在一个独立的“在线魔法世界” 中,创建自定义角色,与其他玩家一起探索、竞技,甚至进行一些在单人剧情中不被允许的“互动”。
这一模式既能保留系列赖以成功的叙事核心,又能在独立的在线环境中,为玩家提供社交、合作甚至轻度对抗的“魔法沙盒”体验,或许是比强行制作成单一“服务型网游”更为明智的选择。