《赛博朋克 2》爆料:多人在线模式/程序化生成内容等

科技媒体TechPowerUp于今日(11月26日)发布博文,透露CD Projekt Red(CDPR)在其官方招聘平台新增29个岗位,此举或预示《赛博朋克2》(代号Project Orion)项目开发进入加速阶段。

此次招聘岗位覆盖面广,既包括核心技术领域的"首席游戏程序员",也涵盖艺术与叙事板块的"视觉特效美术师""UI美术师""概念美术师"及编剧等岗位,同时涉及制作人等关键角色。从规模看,这与已进入正式制作阶段的《巫师4》(代号Project Polaris)招聘量相当,或暗示CDPR内部正在调高《赛博朋克2》的项目优先级。

据TechPowerUp推测,基于招聘职位特性,《赛博朋克2》开发或已跨越前期制作阶段——该阶段通常聚焦确立游戏的故事框架、核心玩法机制与整体艺术风格。此刻大规模招募执行层开发人员,表明前期基础设定工作或已收尾,项目正式转向内容填充与功能实现的全面开发阶段。

招聘信息还透露出关键技术线索:例如"网络工程师"岗位需求强烈暗示游戏将包含在线多人模式 ,这对期待夜之城联机体验的玩家而言是积极信号。需知CDPR曾在《赛博朋克2077》开发中规划过独立多人扩展内容,但最终未能实现。

此外,多个职位描述明确要求虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实操经验,这从侧面证实CDPR未来项目将全面从RED引擎转向UE5开发; 而"程序化生成"技术的相关要求也格外引人瞩目,预示游戏在内容生成方式上或有创新突破。

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