

赵美心
近日,知名技术分析机构Digital Foundry(数毛社)对PS5最新系统固件中引入的"省电模式"进行了专项测试。研究指出,尽管该模式在当前主机平台的实际应用场景有限,但其技术实现方案可能为索尼规划中的便携式PS6设备提供前期技术验证。
测试团队选取《恶魔之魂》与《往日不再》两款支持新模式的游戏作为分析样本。
在《恶魔之魂》测试中,省电模式将游戏帧率锁定于30FPS(原运行帧率为60FPS),同时维持1440p渲染分辨率不变。这一调整使整机功耗从基准的200W显著下降至90W水平。
《往日不再》则提供了更精细的配置选项:玩家仍可在性能模式(目标60FPS)与画质模式(目标30FPS)间自由选择。启用省电模式后,游戏会启动动态分辨率调节机制,在复杂场景中可能出现帧率波动(最低至45FPS)及画面像素化现象,其系统功耗也从240W峰值降至约110W。
尽管省电模式下的功耗水平(90-110W)仍远高于现有便携设备(如Steam Deck或传闻中的Switch2,其典型功耗范围为10-15W),但专家分析认为,索尼正在通过该模式验证性能精简版主机架构的可行性。
相关技术方案包括模拟未来可能采用的4核CPU配置、降低内存带宽分配,并加强依赖图像缩放技术。通过结合更先进的超分辨率算法与动态分辨率管理策略,有望进一步优化GPU。
研究报告强调,PS5省电模式可视为重要的技术试验平台,使索尼与开发者能够系统探索在严格能效限制下,如何最大限度保持游戏画面质量与操作体验,这正构成未来便携游戏设备研发的核心技术挑战。
目前尚未确认传闻中便携版PS6的具体形态——究竟是独立运行的专用设备,还是类似Switch或Steam Deck的混合形态产品。但可以确定的是,PS5在能效优化领域的技术积累,已为下一代便携游戏设备的研发奠定了重要基础。