《战地6》正针对排队问题进行优化 力保发售日流畅体验

据外媒ComicBook报道,为应对游戏正式发售时可能出现的玩家涌入高峰,《战地6》开发团队正全力进行准备工作。

尽管在测试开放初期,《战地6》服务器排队情况较为严重,但在高峰时段,玩家通常仅需等待几分钟即可进入游戏——这一等待时间尚属合理,同时也反映出游戏的实际受欢迎程度远超DICE工作室预期。测试期间服务器运行稳定,未出现意外宕机情况。

Ripple Effect工作室技术总监克里斯蒂安·布尔在接受ComicBook采访时透露,开发团队正基于《战地6》Beta测试的经验,通过模拟预期玩家数量积极优化服务器配置。布尔表示:“开放测试的成功促使我们多次调整数据模型。我们投入大量资源保障服务器稳定性,持续进行高并发模拟测试——包括100万至400万玩家同时在线的情况。通过压力测试不断发现并修复系统瓶颈,逐步提升服务器承载能力,直至达到让我们对正式发售有信心的水平。”

布尔强调,团队将采取超量配置策略以尽量避免排队,实际准备的服务器容量将高于预估玩家数量。游戏解锁初期可能启用短时队列调控人流,但仅作为过渡措施。除非玩家数量远超预期,否则不会启用排队限制。

“排队始终是备用方案,而我们的目标是完全不需要启动它,”他表示,“我们为服务器预留了充足的冗余空间。即便出现远超预期的情况,那也将是一种‘甜蜜的负担’。无论如何,我们始终将玩家体验放在首位,不会为了盲目放行而牺牲游戏稳定性。”

《战地6》将于10月10日正式发售。

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