赵美心
从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列,到2K体育游戏,Take-Two Interactive公司手中握着游戏业界极具吸引力的众多知名IP。不过,这家公司一直未曾将旗下主力游戏作品大规模地引入Xbox Game Pass或者PlayStation Plus这类订阅服务之中。近日,公司总裁Karl Slatoff终于道出了背后的商业考量逻辑。
在本月初Take-Two举办的投资者电话会议上,Slatoff说道:“我们确实会时不时地把一些游戏加入到某些订阅服务里。这些平台都是非常出色的合作伙伴,在多数情况下,我们之间的合作都能取得不错的效果……但这一切的前提是必须符合我们的经济利益,平台方其实也是秉持着同样的原则。我们会非常审慎地评估这类合作机会,从经济效益的角度来看,这些合作得有足够的吸引力才行。就拿《NBA 2K》来说,我们过去就采用过这样的策略。虽然我们不会提前透露未来的具体计划,但不可否认的是,这类合作确实能够显著提高玩家的参与度,也能为我们带来收入。只要时机合适,而且从经济账上算得过来,我们就会推进相关合作。”
Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick此前也曾明确表态,把公司的新游戏在首发时就加入订阅服务,这并不符合商业逻辑。他还指出,即便像《使命召唤》这样具有极高影响力的重磅作品,其首发入驻订阅服务,也仅仅能在短期内拉动Game Pass的订阅量增长。
Raccoon Logic工作室的负责人Alex Hutchinson近期更是直言不讳地表示,游戏在首发时就登陆Game Pass,很可能会导致作品的价值被低估,进而对整个游戏行业的生态造成损害。Hutchinson之所以会有这样的论断,源于他自身的切身经历:其工作室的作品《野蛮星球复仇记》在今年年初作为首发游戏入驻了订阅服务,然而最终的市场反响却远未达到预期。