

赵美心
《 战地风云6 》全新大逃杀模式"禁区冲突"已于昨晚11点随第一赛季同步上线,该模式采用免费游玩机制。而Steam平台显示,玩家对它的综合评价为"褒贬不一"——在1150篇评价中,好评率仅有46%;中文区玩家反馈更为糟糕,综合评价为“多半差评”。
玩家主要反馈的问题如下 :
标记系统混乱: 队友标记的点位难以快速区分归属,视野中常出现多个绿色标记混杂的情况,导致关键信息获取延迟。
角色与环境辨识度不足: 尽管追求战场真实感,但实际游戏中角色与场景的识别度偏低,尤其在大型战场中更显突出。
物资分配严重失衡: 据玩家反馈,完成一队任务后,四人团队总物资可能不足四块基础板件,甚至无法满足单人补给需求,形成"越打越穷"的恶性循环。
地图设计缺陷显著: 大面积空旷区域导致战术移动效率低下——若无人选择突击兵,前往战略高点需绕行许久;同时子弹供应极度匮乏,人均血量仅200点,加剧生存压力。
UI交互体验繁琐: 大地图界面中,复活信标、载具领取、自定义武器领取等功能均以灰色小点标识,缺乏视觉区分度,操作效率低下。
整体体验爽快感不足: 玩家普遍认为该模式像"复古版战区",游戏节奏与爽快感不仅逊于原版战区,更无法与Apex等竞品相提并论,缺乏核心竞争力。