《漫威宇宙入侵》GS7分:战斗系统优秀但流程过短

横版动作游戏《漫威宇宙入侵》近日正式公开了媒体评分,知名评分网站GameSpot给其打出了7分的成绩,认为其战斗系统优秀但流程过短,容易出现重复感。

优点

融合独特切换机制的卓越战斗系统

深度挖掘漫威素材,远超主流作品的取材范围

街机模式强化选项为每次游玩增添挑战性

缺点

16个关卡容易快速产生重复感

RPG元素未能充分发挥其对游戏体验的增益潜力

完整评测如下:

Tribute Games显然深信情怀的力量。其上一部作品《忍者神龟:施莱德的复仇》让这群半甲英雄回归横版卷轴的本源,广受好评;而该公司其余作品也始终贯穿着复古的美术风格与游戏体验。如今,Tribute携《漫威宇宙入侵》再度出击,这款以漫威超级英雄为主角的清版动作游戏同样表现出色,凭借扎实的可操作英雄阵容以及对漫威游戏史其他作品的借鉴,成功跻身当代顶级复古格斗游戏之列。

《漫威宇宙入侵》将全明星英雄阵容投入对抗湮灭者的星际战争——这位反派正操纵寄生虫大军企图吞噬宇宙。战役模式跨越漫威多元宇宙的十多个场景,包括蛮荒之地、基诺沙、瓦坎达等,玩家需逐一击败恶棍画廊中的反派,最终迎战湮灭者。战役共设16个关卡,每关都配有独特的首领战;而街机模式则将剧情精简为12关,部分关卡提供双场景选择。

在普通难度下,完整通关仅需三小时左右。关卡设计以横版卷轴为主,虽偶有纵向移动桥段或特殊场景陷阱,整体仍未脱离经典横版框架。这也导致重复的场景与敌人逐渐令人乏味,使游戏体验略显单薄。尽管每关设有独特收藏品与挑战任务,街机模式也提供强化选项(如敌人血量增加、超必杀消耗生命值而非专注值)来增添趣味,但每次游玩时关卡的核心结构——从视觉设计到语音提示——始终如一。

尽管如此,《漫威宇宙入侵》仍为复古横版游戏爱好者提供了丰富内容。首先值得赞赏的是,Tribute Games不仅选用主流英雄,更深入挖掘漫威宇宙的角色与剧情脉络。美国队长、蜘蛛侠、黑豹等角色及其所属地域固然为人熟知,但像贝塔·雷·比尔这种恐龙外形的角色为何身着雷神装扮?恶灵骑士在此特指"宇宙恶灵骑士",其特殊性何在?漂浮的"毁灭兽场"关卡极具视觉冲击,其来历也引人好奇。游戏虽未直接解答这些疑问,却成功激发玩家自主探索的兴趣。

这种对冷门内容的呈现,有效拓宽了轻度漫威粉丝的认知边界。漫画并非我的童年主要读物,但通过《X战警:街机游戏》与卡普空的格斗游戏,我逐渐认识了钢力士、毁灭博士、黑心魔等角色,与钢铁侠、浩克等招牌英雄同样熟悉。《漫威宇宙入侵》重现了这种体验,让我对漫威宇宙的广阔天地有了更深入的理解。电子游戏本应更多把握这类传播机遇,很高兴看到Tribute做到了这一点。

显然,受卡普空格斗游戏影响的不止我一人:《漫威宇宙入侵》的核心机制大量汲取自这些经典作品。许多曾现身《漫威超级英雄》或《VS.》系列的可操作角色,其招式设计都延续了昔日的风格。金刚狼将敌人扑倒后以利爪疾刺再投掷的连段,令人想起他在《漫威超级英雄》中的招牌动作;钢铁侠的终极光束炮虽未沿用"质子炮"之名,却完全复刻了卡普空时代的演出效果。甚至敌人设计也暗藏彩蛋:某个关卡中的哨兵机器人配色会让人联想到纽约尼克斯队。

这些影响同样体现在战斗系统中——本作灵活的切换机制允许玩家随时在两个已选英雄间转换。你可以用钢铁侠开启连招,找准时机切换为女浩克,在钢铁侠退场瞬间接管战斗。若能延续连段并再次召回钢铁侠, combo将绵延不绝。受击会中断连击,但凭借闪避与格挡系统(尤其是格挡接切换这类华丽操作),连招节奏得以维持,每次成功触发都极具成就感。

这套系统类似《漫威vs卡普空:无限》的主动切换机制,并出色地适配了横版卷轴形式。初始11名可用角色(解锁后达15名)的组合协同潜力近乎无限,仅此一点就足以驱使我反复挑战街机模式,尝试各种天马行空的连段——这还只是单人体验。当好友通过在线合作加入战局,连招创意更将升华:某次对战中,队友的女浩克将敌人抛向我的毒液,我在延续连段的同时,队友已转向处理其他对手。在线合作模式运行流畅(偶有卡顿但影响甚微),协同连招的时机把握从未成为障碍。

游戏虽引入轻度RPG元素(角色每通关一关即可升级),但该系统略显单薄。所有角色在各级别获得的强化完全一致:额外生命值、额外专注值、独特被动技能或新配色。若能针对不同英雄定制强化路线,而非采用统一的升级模板,体验将更上层楼。

恰如其名,《漫威宇宙入侵》是对经典超级英雄横版游戏的一次深情致敬。尽管重复的关卡与敌人可能逐渐消磨耐心,但尝试不同英雄组合仍能提供充足的重复游玩价值。各关卡的收藏品与挑战任务提供了额外动力,对原著素材的深度挖掘则能吸引新老漫威粉丝。若说本作还有什么缺憾,那大概是少了《X战警:街机游戏》里钢力士的经典吼声——不过我相信,在这趟出色的复古冒险中,玩家仍会屡次发出惊叹。

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