

赵美心
《博德之门3》演出总监阿廖娜·巴兰诺娃近日再次呼吁游戏颁奖典礼设立动作捕捉奖项,她指出动作捕捉演员在历史上长期处于“被隐去姓名”的状态。
近期,《光与影:33号远征队》演员查理·考克斯谈及自己获得2025年TGA最佳表演提名时,谦逊表示“任何给予我的赞誉”都应归于古斯塔夫的动作捕捉演员马克桑斯·卡佐拉。此番言论引发业界广泛共鸣,《荒野大镖客》演员罗杰·克拉克与《博德之门3》演出总监巴兰诺娃(同时在该RPG中担任动作捕捉演员并为松鼠科琳娜配音)均发声支持设立独立动作捕捉奖项。
巴兰诺娃在接受VGC采访时进一步阐述观点:“设立这个奖项势在必行。我前几天在网上发布相关提议时,有人质疑‘具体该如何实施’?”虽然巴兰诺娃没有给出具体方案——这本身也非她的职责所在——但她强调:“主办方可以自行设计规则。我们必须推进此事,因为行业中正在涌现无数精彩的动作捕捉表演。”
她解释道:“数十年来,动作捕捉演员完成表演后,往往由他人配音覆盖,这些动捕演员就此‘消失’……根本无人知晓他们的贡献。”当然也有演员身兼二职,《光与影:33号远征队》主演兼《博德之门3》明星演员詹妮弗·英格利什就曾表示,由于角色开发涉及动作捕捉等多维度工作,她不愿被简单称作“配音演员”。
这一现象与奥斯卡奖多年来的争议如出一辙:特技表演奖项长期缺席,其处境与动作捕捉相似,总是被演员和导演的光环所掩盖。经过多年讨论,电影艺术与科学学院最终决定在2028年增设最佳特技设计奖。