

赵美心
2025年巴黎游戏周期间,育碧披露了应对《 刺客信条:影 》舆论危机的策略。据发行商透露,该作曾一度沦为"全民批判"的焦点。在专题视频中,育碧坦言当游戏讨论从核心玩法滑向意识形态争议时,团队遭遇了大规模舆论冲击。为此,工作室选择停止和反对者争辩,转而"强化盟友关系"——即聚焦系列核心粉丝群体。
视频强调:破局之道在于停止说服憎恶者,转而深耕热爱《刺客信条》的玩家社区,这始终是我们最坚实的根基。CEO伊夫·吉约莫将此次危机定义为认知博弈,核心目标在于证明《影》本质是电子游戏,而非某种宣言。
在此框架下,育碧推迟发售窗口进行性能优化,确保游戏达到粉丝预期品质,并同步启动宣传策略调整——重点强化潜行、信仰之跃、历史考据等系列经典元素。视频宣称:玩家群体逐渐回流,舆论风向显著转变,每位开发者都重获创作尊严。
值得注意的是,育碧对角色选择与时代背景相关的争议未作直接回应,而是强调争议本质属于虚构叙事范畴。吉约莫特别指出:粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,又希望避免被强加额外意义。我们的使命正是提供他们期待的纯粹《刺客信条》体验。通过精准定位核心诉求,工作室成功化解了非实质性争议,重建玩家信任纽带。