Jupiter社长坦言不敢从任天堂挖人:怕失去合作机会

曾参与开发《马里奥》、《密特罗德》及《火焰纹章》的任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始人之一中山彻,近日坦言在自立门户创立Jupiter公司时,因担忧失去与任天堂的合作机会,始终未敢从老东家招募任何开发人员。

作为曾与岩田聪、樱井政博、宫本茂等业界传奇共事的资深开发者,中山在近日《Fami通》访谈中透露了创业时的人才招募困境:"公司初创时我刚离开Intelligent Systems。只要带走哪怕一名前同事,我知道就会失去与任天堂合作的机会,这是基本的职业操守。"

不过这并未阻碍Jupiter的组建——中山成功邀请到已离职的《马里奥绘画》创作者寺本宪昭加入。他更透露曾与Intelligent Systems展开独特合作:"当时Intelligent Systems的人资主管会对我说'面试还剩10人,但我们只录用5人,另外5人介绍给你'"。

凭借与任天堂的良好关系,Jupiter的首个作品最终确定为《马里奥绘图方块》。中山回忆道,当与宫本茂讨论将杂志解谜游戏改编为电子游戏时,"宫本先生直接表示'你们可以用马里奥'"。此次合作为双方带来双赢:任天堂在系列新作开发间隙通过衍生作品维持了IP热度,而Jupiter则凭借首作一举奠定业界地位。

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