

赵美心
以卢卡斯艺术经典点击冒险游戏《猴岛小英雄》编剧兼导演身份闻名的罗恩·吉尔伯特,如今似乎更热衷于探索其他游戏类型。他近期推出了roguelike动作游戏《刷屏至死》,而在此之前,他其实曾构思过一款复古塞尔达风格开放世界RPG——但这个创意最终在游戏发行的残酷数据分析下夭折。
在2022年《猴岛小英雄3》发售后,吉尔伯特向Ars Technica透露自己曾设想打造"类似塞尔达风格的大型开放世界RPG"。他此前在博客中提及过这个项目,但在这次采访中更深入地揭示了寻求资金支持的艰辛。
吉尔伯特坦言自己既无时间也无财力开发"那样宏大的开放世界游戏"。这个构想只能通过两种方式实现:要么作为可能耗费十年开发的"情怀项目",要么获得大型发行商的雄厚支持。但在四处推销概念寻求投资后,他发现"发行商提出的合作条件简直糟糕透顶"。
"做像素风复古塞尔达式游戏并非市场热点,"吉尔伯特解释道,"发行商看待我们时,并不认为'这能赚一亿美元,值得投资'。他们愿意投入的资金和提出的合作方案,让我觉得根本没必要推进这个项目。"
吉尔伯特虽未点名具体发行商,但指出许多大厂"严重依赖数据分析",用复杂公式测算游戏潜在盈利。他认为这导致"大量游戏看起来与去年的作品如出一辙"。
而《刷屏至死》的故事背景设定在"被投资银行家掌控的炼狱世界",吉尔伯特表示这个创意源自"观察当今世界后意识到资本主义已全面接管,它确实是给人们带来最多痛苦的根源"。