《丝之歌》团队承认故意做“大沼泽”来折磨玩家!

近日,Team Cherry联合创始人Ari Gibson回应了《 空洞骑士:丝之歌 》延续魂游“折磨玩家的沼泽地”传统一事。游戏中“腐汁泽”区域作为第二、三幕间的难度屏障,引发玩家热议。

Ari Gibson称,该区域是第二幕终极考验,也是通往第三幕的主要门户,能克服挑战的玩家,便有实力应对第三幕。

共同总监William Pellen直言创作动机:“我们喜欢设计大型沼泽,一直想加入中毒机制。”他强调“腐汁泽”虽折磨玩家,但能带来独特体验。

值得注意的是,玩家躲避威胁时,场景中有舒缓元素——悲伤钢琴、提琴与空灵合唱组成的配乐。William Pellen表示,这种手法在前作高难度经典场景白宫已验证有效。

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